創業同時要做穩健

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       應屆畢業生創業網訊 當前移動網際網路市場可謂熱潮湧動,筆者在最近幾個月內接觸了一些專案,對其中的一個專案頗有印象。

創業同時要做穩健

公司是一家新成立的手機遊戲公司,3名創始成員都有網路遊戲開發經驗,在以前的公司就相互認識。一年多來,先後開發了三四款遊戲,有休閒類的,也有RPG 類的,目前在做一款三國類SLG 遊戲。用他們自己的話說:“不如以前打工賺錢多,而且真是太累了。”當初公司創立時候的錢用得差不多了,急需融資100萬美元做推廣以及新遊戲開發,結果找了十幾家VC 都是先後碰壁,大家都很著急,對目前遊戲的開發與推廣也有著強烈的分歧,一個個都成了“憤青”,有時為一個產品的設計細節也爭吵得不可開交。

在此筆者淺談在手機遊戲行業投資過程中的一些認識,希望對創業者有些幫助。

第一,對比SNS和電子商務,遊戲是當前移動網際網路為數不多的有明確盈利模式的行業之一。

無論是中國還是美國市場的排行榜中,遊戲在下載量和付費水平上都佔絕對主力。很多系統應用和社交應用也很火爆,但其收入靠的.不是使用者,而是靠母公司或者風險投資燒錢,未來錢一旦燒光又沒有新的資金就有倒下危險,所以從這一點上來講,手遊是創業團隊的一個好方向。做個好產品讓自己能賺錢最重要,不賺錢光忽悠,投資人給的錢最終也會燒光。

第二,成功的關鍵是好產品,好產品的關鍵是創意。

做遊戲尤其如此,做遊戲可以說是一種創作、一種藝術,就像拍攝一部電影。要想把它做好,前提是要有好劇本,要不斷地磨練,需要經驗的積累,靠抄襲與跟風是沒有出路的。

第三,好遊戲不是單靠推廣出來的,但是推廣絕對是重要的。

蘋果推薦對創業者來說是夢寐以求的事,但這卻是被動的。所以你能做的就是要打入排行榜,推廣的方式有很多種,比如限時免費、PPC廣告、社交工具、交叉推廣等,但是究竟哪種方法好呢 ?其實沒有一定之規,每個產品有它的特點,要依靠以往的資料而非想象來做推廣,但是有一點卻是肯定的,就是多種方法要集中起來突破一點。畢竟,推廣不是撒胡椒麵。

第四,除了使用者付費以外,也要考慮加入廣告聯盟。

雖然靠廣告不能實現很大盈利,但是起碼可以彌補相當部分的成本。

最後需要提醒的一點是:創業者一定要把有限的金錢和時間花在產品上,即使遇到逆境也要團結,擺正心態,做一隻“不憤怒的小鳥”,期待屬於你的“憤怒的小鳥”。

 

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