XML的重要性

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為什麼XML很重要?

XML的重要性

為什麼XML很重要?在Web上一條很重要的原則是:內容是一個網站最為首要的東西。但不幸的是,內容總是同如何將他們顯示出來這個方面聯絡在一起的。你在瀏覽網頁的時候,有多少次看到一個小小的標籤,上面寫著“最好在800*600解析度下瀏覽本網站”呢?數不勝數吧!XML將有助於解決這個問題。因為在XML中,網站建設者不再是指定在網頁的什麼地方顯示什麼東西,他們需要做的是定義好一個文件的結構。例如,你需要定義的是文件的標題,作者,一系列相關連結等等。任何裝備有XML 瀏覽器的裝置??一個掌上電腦,或者是電視機頂盒,或者是一個高效能的工作站等等??就能夠把XML文件的內容根據各個裝置的顯示特性顯示出來。或許XML最強的特性,在於其內在的可擴充套件性。任何的公司和組織都能夠擴充套件XML 來實現新的應用。現在在網際網路上幾乎每天都有關於XML的應用方案的提出。一些基於XML的語言已經開始被使用,像微軟的頻道定義格式??還有一些正在被開發之中,包括Resource Definition Format(資源定義格式)和Open Software Description(開放式軟體描敘)等等。XML還很有可能成為資料和文件交換機制的標準。例如,可以用XML來實現在Internet上不同資料庫之間的資訊交換。到現在為止,要準確的說明XML的公用似乎還為時過早。但是它所帶來的可能性是無限的,或許這就是為什麼XML能夠在其初期就能夠如此引人關注的原因吧。

什麼是XML?列舉一下你所瞭解的XML技術及其應用

什麼是XML?列舉一下你所瞭解的XML技術及其應用

答:XML即可擴充套件標記語言。eXtensibleMarkupLanguage.標記是指計算機所能理解的資訊符號,通過此種標記,計算機之間可以處理包含各種資訊的文章等。如何定義這些標記,即可以選擇國際通用的標記語言,比如HTML,也可以使用象XML這樣由相關人士自由決定的標記語言,這就是語言的可擴充套件性。XML是從SGML中簡化修改出來的。它主要用到的有XML、XSL和XPath等。

Android 建立與解析XML(一)—— 概述Android 建立與解析XML(一)—— 概述

Android 是最常用的智慧手機平臺,XML 是資料交換的標準媒介,Android 中可以使用標準的XML生成器、解析器、轉換器 API,對 XML 進行解析和轉換。

XML,相關有DOM、SAX、JDOM、DOM4J、Xerces、JAXP等一堆概念,但是很多人總是會弄混他們之間的關係,這對我們理解XML檔案的建立和解析很不利。要挑選一個適合在Android平臺上使用的XML解析方案,我們還是得先把這些概念釐清。

XML基本概念DOM(Document Object Model,文件物件模型)和SAX(Simple API for XML,簡單XML應用介面),是JAXP(Java API for XML Processing,Java XML處理的應用介面)定義的2種不同的對XML文件進行分析、處理的方法。

DOM方法是用標準物件模型表示 XML 文件;SAX方法則使用事件模型來處理程式來處理XML。

JAXP完成了對SAX、DOM的包裝,它嚮應用程式提供針對DOM的DocumentBuilderFactory、 DocumentBuilder;以及針對SAX的SAXParserFactory、SAXParser抽象工廠類。在Jave SE中JAXP對應ers包,DOM對應,SAX對應。

Xerces首先繼承並實現了er包內的SAXParser、SAXParserFactory、DocumentBuilder、DocumentBuilderFactory等抽象類,並提供了JAXP中所定義的DOM、SAX(以及StAX,後面會介紹)這些XML解析方法的實現和相應的Parser。JDOM和DOM4J,是因為有人覺得W3C的DOM標準API太過難用而著手開發的替代API,它們和JAXP一樣都是對DOM、SAX的封裝,不過JDOM、DOM4J做了更多的事情,相當於上面提到JAXP介面+Xerces DOM實現部分。JDOM並沒有自己開發Parser,所以還是需要利用Xerces的Parser部分,而DOM4J自帶一個名為Alfred2的Parser,當然也可以使用Xerces的Parser。看起來JAXP具備更好的可移植性,即我們可以通過修改配置檔案切換不同的DOM實現和SAX、DOM Parser,JDOM、DOM4J雖然也可以切換Parser,但是DOM實現是無法切換的。(參考: Java XML API 漫談 和 JAXP全面介紹)

XML建立與解析

XML建立主要四種方式:Dom、Sax、Pull、Dom4j

XML解析主要四種方式:Dom、Sax、Pull、Dom4j

其中,利用Dom、Sax、Pull、Dom4j建立的標準XML格式檔案,可以由任何一種Dom、Sax、Pull、Dom4j解析方式進行解析。

Android中解析XML

DOM解析器,是通過將XML文件解析成樹狀模型並將其放入記憶體來完成解析工作的,然後對文件的操作都是在這個樹狀模型上完成的。這個在記憶體中的文件樹將是文件實際大小的幾倍。這樣做的好處是結構清晰、操作方便,而帶來的麻煩就是極其耗費系統資源。SAX解析器,正好克服了DOM的缺點,分析能夠立即開始,而不是等待所有的資料被處理。而且,由於應用程式只是在讀取資料時檢查資料,因此不需要將資料儲存在記憶體中,這對於大型文件來說是個巨大的優點。事實上,應用程式甚至不必解析整個文件,它可以在某個條件得到滿足時停止解析。

DOM與SAX比較

下面的表格列出了SAX和DOM在一些方面的對照:

SAXDOM順序讀入文件併產生相應事件,可以處理任何大小的XML文件在記憶體中建立文件樹,不適於處理大型XML文件。只能對文件按順序解析一遍,不支援對文件的隨意訪問。可以隨意訪問文件樹的任何部分,沒有次數限制。只能讀取XML文件內容,而不能修改可以隨意修改文件樹,從而修改XML文件。開發上比較複雜,需要自己來實現事件處理器。易於理解,易於開發。對開發人員而言更靈活,可以用SAX建立自己的XML物件模型。已經在DOM基礎之上建立好了文件樹。通過對SAX和DOM的分析,它們各有自己的不同應用領域:

SAX適於處理下面的問題:對大型文件進行處理。只需要文件的部分內容,或者只需要從文件中得到特定資訊。想建立自己的物件模型的時候。DOM適於處理下面的問題:

需要對文件進行修改需要隨機對文件進行訪問,例如XSLT解析器。

DOM和SAX的應用場景1、資料修改:如果打算對資料作出更改並將它輸出為 XML,那麼在大多數情況下,DOM 是適當的選擇。並不是說使用 SAX 就不能更改資料,但是該過程要複雜得多,因為您必須對資料的一份拷貝而不是對資料本身作出更改。2、資料容量: 對於大型檔案,SAX 是更好的選擇。3、資料使用:如果只有資料中的少量部分會被使用,那麼使用 SAX 來將該部分資料提取到應用程式中可能更好。 另一方面,如果您知道自己以後會回頭引用已處理過的大量資訊,那麼 SAX 也許不是恰當的選擇。4、速度要求: SAX 實現通常要比 DOM 實現速度更快。基於上面的分析,在基於Android系統的記憶體和CPU資源比較有限的手持裝置上,只要我們不需要修改XML資料或者隨機的訪問XML資料,SAX儘管可能需要更多的編碼工作,但是為了更小的記憶體和CPU消耗,還是值得的。另外,Android SDK中已經包含了JAXP對應的ers包,SAX對應,DOM對應的包,加上Android還提供了這樣的包來方便SAX Handle的開發,基於JAXP和SAX這樣的標準方法來開發不僅複雜度不高,即使出現問題在討論組中尋求解決方案也是比較容易的。(參考: 使用 SAX 處理 XML 文件 和 DOM SAX JAXP DOM4J JDOM xerces解析器)Android中解析XML實現

基於上面的分析,採用JAXP+SAX的方案是我比較看好的。我們首先需要又一個SAXParserFactory的例項,然後從工廠中得到一個SAXParser例項,進而獲取一個XMLReader;接下來新建一個Handler類繼承自SAX Helpler的DefaultHandler,並實現startDocument()、startElement()、endElement()以及endDocument()等方法,並把這個Handler作為XMLReader的Content Handler;最後以帶解析的XML文件為引數呼叫XMLReader的parse方法即可。具體的程式碼參考:Android 上使用 XML 和 Android 3.0 平臺上建立和解析 XML

1、Android系統中的DOM和SAX實現Android SDK中包含了JAXP對應ers包,SAX對應的,DOM對應的包,所以我們就已經有了XML解析所需的JAXP——對SAX和DOM的封裝(抽象類)以及SAX和DOM介面類,但是對於JAXP抽象類的實現,以及DOM和SAX介面類的實現在哪裡呢?是和Java SE 5.0一樣用了Xerces嗎? 不!通過檢視Android 1.5的原始碼,我看到這部分的程式碼來自Apache Harmony這個開源的Java SE實現,位於./dalvik/libcore/xml/src/main/java/org/apache/harmony/xml目錄。這裡包含有一個完整的DOM實現(dom目錄),對於er下的抽象類的實現(parser目錄),以及對於SAX介面類的實現(除此以外還包括對XMLPullParser介面的實現)。2、XmlPull 和 KXML2XmlPull解析器,提供了資源有限的環境(如J2ME)應用使用的XML解析API,XPP提供了非常簡單的介面——包含一個介面、一個異常、一個建立解析器的factory。它採用了類似JAXP的工廠模式,把介面設計和實現分離,KXML2就是一個為J2ME環境優化的一個實現。在Android SDK中,已經包含了XmlPull(ull.v1包)以及它的一個AddOn——SAX2 Driver——它使得我們可以通過SAX2的API來操縱XmlPull Parser。另外,通過sourcecode,我們可以看到Android SDK中的XmlPull的實現是KXML2,位於./dalvik/libcore/xml/src/main/java/org/kxml2目錄。Apache Harmony的目錄中同樣有一個ExpatPullParser類實現了XMLPullParser介面,但是卻沒有XmlSerializer介面的實現,所以只能說Android中的Harmony也部分實現了XmlPull API。XmlPull+KXML2是下一步我要實踐的方案,到時候還得學習一下如何“公平”的比較兩者的效能。3、StAX儘管Android中還沒有提供相應的支援,但是Streaming API for XML (StAX) 作為用Java語言處理 XML的最新標準,無論從效能還是可用性上都有出色的表現。它不僅提供了一個快捷、易用、佔用記憶體少的 XML 解析器,它還提供了過濾器介面,允許程式設計師嚮應用程式業務邏輯隱藏不需要的文件細節。感興趣的朋友可以看一看下面的文章。

使用 StAX 解析 XML,第 1 部分: Streaming API for XML (StAX) 簡介

使用 StAX 解析 XML,第 2 部分: 拉式解析和事件

使用 StAX 解析 XML,第 3 部分: 使用定製事件和編寫 XML

參考推薦:

Android中解析XML資料

android解析XML總結(SAX、Pull、Dom三種方式)

Android 解析XML檔案的三種方式 DOM,SAX,PULL

android解析xml檔案的方式(推薦,共三篇

Android 上使用 XML

Android 上使用 XML 和 JSON

Android 3.0 平臺上建立和解析 XML

Android XML解析學習——建立XML(共六篇,推薦)

常見xml的屬性大全

首先按照程式的目錄結構大致分析:

res/layout/ 這個目錄存放的就是佈局用的xml檔案,一般預設為

res/values/ 這個目錄存放的是一堆常量的xml檔案

res/drawable/ 存放的是一些圖片什麼的,當然圖示也在這裡

下面主要對layout下的xml檔案做個介紹,順便也把佈局的方法總結一下:

·檔案的開頭

這是在說明xml版本及字元編碼

·緊接著到了關鍵的部分:

<LinearLayout xmlns:android=" android"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

其中開頭的"LinearLayout"是佈局的方式,可以有很多種,最常用的應該就是Linear了,其他的佈局方法等下在後面總結。

接著android:layout_width(height)="wrap_content"是在設定這部分佈局的寬高,也可以是絕對值,當然設定為絕對值時要標上單位。

·在就之間可以新增控制元件了,比如要新增一個名字為btn的Button控制元件,並且Button上顯示的文字是"Test!",可以這樣寫:

<Button id="@+id/btn"

android:text="Test!"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"   />

開頭id後面的就是控制元件名稱,在用於新增事件Listener時會用到,而下幾行的android:xxx就是設定控制元件的屬性了,這些屬性在Android的文件中都有,不需要特別去記,一般現查就可以了。

·有一點要說明的是,佈局方法可以巢狀,有點像java中的Container,可以非常方便的把介面“堆”出來。

佈局方式的簡單說明:

查了Android文件發現佈局確實很多,只列出兩個我自己認為較常用的:

·LinearLayout線性的佈局方式,要麼上下,要麼左右的新增控制元件,很常用;

·GridView中文翻譯過來是網格佈局,控制元件按照順序依次填到每個格子裡就好了,出來的介面會很整齊,較常用;

具體的幾個佈局如下:

@<1>LinearLayout(線性佈局)提供了控制元件水平垂直排列的模型,同時可以通過設定子控制元件的weight佈局引數控制各個控制元件在佈局中的相對大小。水平(vertical)垂直(horizontal)

Android:layout_x/layout_y=”56px”確定控制元件位置

@<3>RelativeLayout(相對佈局)允許子元素指定他們相對於其它元素或父元素的位置(通過ID指定)。因此,你可以以右對齊,或上下,或置於螢幕中央的形式來排列兩個元素。元素按順序排列,因此如果第一個元素在螢幕的中央,那麼相對於這個元素的其它元素將以螢幕中央的相對位置來排列。如果使用XML來指定這個layout,在你定義它之前,被關聯的元素必須定義。

Android:src=”@drawable/”屬性指定所需圖片的檔案位置,用ImageView顯示圖片時,也應當用android:src指定要顯示的圖片

@<5>TableLayout(表格佈局)以行列的形式管理子控制元件,每一行為一個TableRow的物件,TableRow也可以新增子控制元件

android:collapseColumns=“n”隱藏TableLayout裡面的TableRow的列n

android:stretchColumns=“n” 設定列n為可延伸的列

android:shrinkColumns=“n” 設定列n為可收縮的列

Android:src=”@drawable/”屬性指定所需圖片的檔案位置,用ImageView顯示圖片時,也應當用android:src指定要顯示的圖片。

XML的國際化問題

XML的國際化問題XML的出現,使得網站的國際化變得空前的容易。和Java一樣,XML也是使用的Unicode(ISO 10646)作為其編碼標準,這是的網站建設者們能夠很容易的寫出各國的文字和符號,而不必過多的擔心亂碼的問題。Unicode 包括了所有的ASCII字元,以及簡體中文,繁體中文,日文,韓文,希臘文等等。在XML中甚至可以允許有混合的編碼出現,例如,一個顯示中文的網頁可以引用一個德文的單詞,而不必擔心出現亂碼。開發者不需要專門為了Unicode而在去學習什麼新的東西,網頁一經寫好後,在客戶端的瀏覽器中顯示時,瀏覽器會自動的使用合適的字符集把網頁顯示出來。

XML對於超連結有那些改進?

XML對於超連結有那些改進?XML對HTML的超連結做了一些改進,增加了一些特性,包括能夠建立“智慧”連結,可以省去不少手工編寫JavsScript的麻煩。在XML中,連結是作為一個物件出現的,可以向操作任何的其它物件那樣,對超連結進行方便的操作。原來的關於連結的的標準??XLL,XML連結語言(XML Linking Language)現在被分為兩種新的標準:Xpointer和nter:在HTML中,可以通過書籤連結到一個頁面的任何地方。通過Xpointer你將能夠“定址到(address to)”(而不是“連結到(link to)”)其他頁面的任何一部分的內容。顯然的,這對於在文件引用方面是非常有用的。Xlink:當用戶點選了HTML中的一個超連結後,當前的網頁被一個新的網頁所替代。Xlink能夠讓Web開發者為連結這個物件新增一些動作(behaviors)。例如:在現在你必須用JavaScript來實現把連結的網頁在一個新的視窗中顯示出來,但Xlink通過給連結物件添加了一些行為,實現彈出視窗容易到只是簡單的呼叫物件的方法而已。其他的一些有用的應用,像彈出的警告對話方塊,需要使用者做出確認的對話方塊等等,通過Xlink的物件機制都可以很容易地實現。但現在,我們還都必須求助於指令碼程式設計採能夠解決。對於一系列相關的連結,XML能夠讓Web開發者建立擴充套件連結(Extended Links)來方便的實現像這樣的網站或網頁,把一些相同主題的網頁自動的連結在一起。現在實現這個功能需要使用到CGI指令碼,但是擴充套件連結將提供標準的方法來建立資源之間的關聯。現在還有一些問題需要得到進一步的討論,特別是在“行為”機制方面還有一些工作要作。但這並不妨礙在不久的將來,Xpinter和Xlink作為新的標準被廣泛使用。

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