淺談電腦鍵盤佈局發展之路

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你可知道,如今流行的QWERTY鍵盤竟是緣於140餘年前的一次低效率設計。面對近20年不變的鍵盤佈局,鍵盤產品創新中,究竟誰說了才算?下面跟本站小編來了解一下電腦鍵盤佈局發展之路,歡迎閱讀!

淺談電腦鍵盤佈局發展之路

電腦硬體依摩爾定律的高速發展和網際網路絡的全面普及,使電腦成為大部分現代人生活中不可或缺的一部分,無論工作、娛樂、生活、購物,還是互動娛樂,都可以看到電腦的身影。鍵盤作為電腦主要人機互動裝置之一,也同電腦一起,被廣大使用者所熟悉接受。

不過對於使用者來說,每天接觸使用,看似無比熟悉的鍵盤,卻依舊讓人充滿陌生感。早期的電腦鍵盤設計是否與現在相同?電腦鍵盤為何採用雜亂無序的QWERT排列?目前主流的104鍵佈局,基於何種使用習慣設計?看似強大的可程式按鍵組,是否真的實用?對於使用者來說,這些未知的問題要比鍵盤自身更為有趣。中關村線上鍵鼠頻道將帶領使用者全面瞭解鍵盤佈局的發展之路,讓您從此可對鍵盤的傳奇生涯瞭若指掌。

使用者對使用環境及使用習慣方面的需求不同,造就了目前市場上的非標準鍵盤佈局設計方案層出不窮,從倍受機械鍵盤玩家青睞的87鍵佈局,60%佈局,到帶小鍵盤的80%佈局,筆記本鍵盤佈局等等可謂千變萬化。但所謂萬變不離其中,無論鍵盤佈局怎樣變化,其主鍵區按鍵必依QWERT序列進行排列。

對於初學電腦的新人來說,這種完全沒有規則的排列順序需要花上較長時間適應,或是下大力氣死記硬背後才能完全熟悉,至於想要實現完全盲打,更得下上一番苦功才行。現代電腦鍵盤這種特殊的按鍵排列方式,是否由於為提升使用者打字效率而設計,或是另有其它深厚含義?點選下一頁,將為您揭開QWERTY鍵位設計的祕密。

QWERTY鍵位:存活140餘年的妖孽

毫不誇張的說,QWERTY鍵位排列,完全可以稱得上是整個電腦發展史上,對英文使用者來說最為“坑爹”的設計。不過之所以採用QWERT鍵位這種難於記憶的排列方式,倒確有其深厚的特殊意義,這種設計的意義,就是為了降低使用者輸入效率。至於鍵盤為何要放棄易於上手的ABCDE排列方面,而採用這種又不好記又不好用的QWERTY鍵位,此事說來話長。

說道電腦鍵盤的QWERT鍵位排列,就得從140餘年前的`1860年開始說起。打字機之父Christopher Latham Sholes(克里斯托夫·拉森·肖爾斯)與其合作伙伴開始進行現代英文打字機,並與其合作伙伴一起針對進行打字機的研發設計工作,並取得了初步的成功。

克里斯托夫·拉森·肖爾斯將打字機的鍵位按ABCDE方式排列,為了使打字的字跡之間隔不會太遠,打字機的字錘及按鍵之間排列較為緊密。但是實際使用過程中,克里斯托夫·拉森·肖爾斯發現只要錄入的速度稍微加快,打字機就會因連桿之間互相干涉撞擊而無法進行正常工作。如何解決打字機在輸入速度較快時,連桿之間相互干涉而無法正常工作的問題,就成為克里斯托夫·拉森·肖爾斯迫切需要解決的問題。

是推翻全部已經成型的打字機方案,重新對其內部結構進行設計,來解決按鍵干涉問題,還是另闢蹊徑來避免按鍵干涉現象的發生,克里斯托夫·拉森·肖爾斯選擇了後者。通過對英文片語排列方式的研究,克里斯托夫·拉森·肖爾斯將26個英文字母排序打亂後重新排列於鍵盤之上,儘管這會讓使用者的輸入效率有明顯降低,但可以保證使用者可以在打字機在不會出現干涉卡死的情況下,擁有較高的輸入效率。1868年6月23日,美國專利局授予克里斯托夫·拉森·肖爾斯及其合作伙伴的打字機發明專利。而則克里斯托夫·拉森·肖爾斯所發明的這種錯亂的、專為打字機設計的佈局,就是流傳至今的QWERTY鍵位。

1873年,美國雷明頓公司購買了克里斯托夫·拉森·肖爾斯及其合作伙伴的打字機專利,並開始了打字機的商業生產。到1881年時,打字機的年產量已經上升到1200臺,但QWERTY鍵位設計的打字機在其發展初其遠沒有獲得穩固的市場地位。到19世紀80年代終止時,美國採用QWERTY鍵位設計的打字機的總擁有量不超過5000臺(包括通過更換字錘而改造成的QWERTY打字機)。

1879年,Lucien Stephen Crandall(路西安·史蒂芬·克蘭多)通過對肖爾斯打字機結構進行優化改進,將打字錘安放在圓柱套上,從而完全解決了由於連桿干涉造成的卡鍵問題,這使得後來的打字機制造商可以更為隨意的對鍵位佈局進行改進優化。比如後來出現的Blickensderfer打字機就對按鍵排列進行改良,將構成成70%英語單詞的字母按照“D0HIATENSOR”順序,排列在打字機的基準按鍵行(即現在電腦鍵盤上的ASDFGH按鍵行)。

讓肖爾斯和他的QWERTY鍵位佈局,在這一場沒有硝煙的戰爭中贏得勝利的事件,是1888年7月25日,在美國辛辛那提舉行的一場全美公開打字比賽。比賽中,來自於鹽湖城法庭的速記員Frank McGurrin(弗蘭克·馬格瑞),使用QWERTY鍵位設計的雷明頓打字機和盲打方法,以絕對的優勢獲得冠軍和500美元的獎金。 麥古瑞顯然是第一個熟記這種鍵盤並盲打的人。這一事件確立了雷明頓(Remington)打字機技術上更先進的看法。麥古瑞選擇雷明頓打字機可能是隨意的,但卻為這種標準的確立作出了貢獻。

消費慣性讓QWERTY佈局終成正果

QWERTY鍵位設計得到了普及,但相對較低的英文輸入效率,導致對其質疑的聲音從未平息,美國生物學家,華盛頓大學教授August Dvorak(奧古斯特·德沃夏克),就對QWERTY鍵位佈局的傳統地位發起挑戰。由於當時的打字機設計已經完全不會出現干涉現象,奧古斯特·德沃夏克根據英文常用單詞中字母的使用頻率不同,對按鍵進行重新排序,推出了Dvorak鍵位佈局,並於1936年獲得專利。

為了推廣Dvorak鍵位佈局,奧古斯特·德沃夏克在二戰期間曾與美國海軍進行聯合實驗,並聲稱使用Dvorak鍵位可以讓打字員的輸入效率大幅提升。不過奧古斯特·德沃夏克實驗結果也同樣受到當時社會的質疑。此後,奧古斯特·德沃夏克又推出了針對左/右手不同使用者設計的單手鍵盤,儘管奧古斯特·德沃夏克可以讓人們相信Dvorak鍵位排序更為科學,並一直致力於Dvorak鍵位佈局的推廣,可惜使用者使用習慣所造成的慣性消費非人力所能扭轉,直到1975年奧古斯特·德沃夏克逝世,Dvorak鍵位也未能取代肖爾斯的QWERTY鍵位一統天下的局面。

目前Windows系統已經內建了Dvorak鍵位佈局,使用者無須額外購買硬體,只要選擇在系統輸入法中進行新增Dvorak鍵位佈局,即可進行使用。不過由於Dvorak鍵位佈局在設計時僅針對英文字母排列方式進行優化,對於使用拼音、雙拼、五筆、倉頡等多種輸入法的國內使用者來說意義不大。

在奧古斯特·德沃夏克之後,發明家Lillian Malt(理連·莫特),又發明了一種以他名稱進行命名的Malt鍵盤佈局。Malt鍵盤佈局它改變了原本交錯的字鍵行列,並使拇指得到更多使用。