2016公司年會活動策劃方案

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到了年會的時候,公司總要策劃些活動的,但是具體怎麼策劃的呢?下面小編為您精心整理的2016公司年會活動策劃方案,希望對大家有幫助!

2016公司年會活動策劃方案

  第一篇:2016公司年會活動策劃方案

一、活動目的:通過拓展活動,讓大家深刻認識以下方面問題: 1、 什麼是團隊。

2、 如何組織建設以及參與團隊。 3、 如何為團隊貢獻自己的力量。

4、 團隊的力量大於單個人的簡單相加。 5、 如何處理個人利益與團隊利益。

6、 沒有達不成的目標,只有達不成目標的方法。 7、 木桶理論:不要做團隊中的短板。

8、 團隊成員之間要彼此擔當,學會用加法。 9、 責任與使命。

二、參與人員: 略。

三、活動過程控制: 1、活動人員分組:

通過摸撲克牌,分為紅藍兩個隊伍,兩個隊伍之間彼此是競爭關係。

2、定規矩,成方圓:公司年會活動策劃方案2-1、活動期間禁止使用手機。

2-2、無條件聽從活動現場指揮的命令。 2-3、中途不得退出當逃兵。

2-4、簽訂軍令狀(不拋棄隊友,不放棄夢想) 2-5、如果有人違反規定,罰隊長。

3、介紹遊戲玩法及遊戲規則: 3-1、九九歸一 ☆遊戲規則:

3-1-1、全員參與,分工合作。

3-1-2、在數字區域內,從55倒數到1,每一個數字用腳踩一遍。重複踩或者踩

踏錯誤則重頭開始。

3-1-3、數字表格中的空格區域可以作為中轉站踩踏。

3-1-4、下一個人必須從上一個人手裡接過網球后才可以進入數字區遊戲。也就是

說,數字區遊戲的人必須是持有網球的人。

3-1-5、本遊戲區域內不得同時擁有兩名或者兩名以上人員。

3-1-6、違反上述任意一條規則,本遊戲都需要重新開始,計時延續過去時間。 ★標準用時:0.5秒/次×56=28秒

3-2、超級管道工 ☆遊戲規則:

3-2-1、乒乓球原始地與運送目的地間距5.5米。

3-2-2、第一節管道上每次只能放一個球,需要連續運送5個球。

3-2-3、在運送過程中(從原始地點開始的一剎那)不得用身體的任何部位接觸乒

乓球。

3-2-4、管道為0.5+0.85+0.6+0.9+0.7+0.8米互不等長的六根水管。

3-2-5、乒乓球運送目的地為敞口的陶瓷碗,要求乒乓球不能從碗裡面掉出來。 3-2-6、違反上述任一規定本遊戲從頭開始,計時延續歷史時間。 ★標準用時:17秒

3-3、你來我往 ☆遊戲規則:

3-3-1、全員參與,分工合作。

3-3-2、間隔80釐米全員圍成一圈。

3-3-3、用手心輕輕按壓道具標杆使其保持直立。

3-3-4、人員順時針方向移動,標杆留在原地,由後來者用手心(手掌平直)扶住。 3-3-5、順利平移15次。

3-3-6、違反上述任一規定(抓杆,標杆倒地)本遊戲從頭開始,計時延續歷史時

間。

★標準用時:1.5秒/次×15=22.5秒

3-4、同舟共濟 ☆遊戲規則:

3-4-1、參與人員隨意。

3-4-2、參與人員拉動繩索使得中間圓盤上的球顛起來,起跳高度不能低於皮球直

徑。

3-4-3、遊戲開始後,在正常顛球狀態下不得用身體任何部位接觸中間圓盤。 3-4-4、連續顛球10次。

3-4-5、違反上述任一規定本遊戲從頭開始,計時延續歷史時間。 ★標準用時:0.75秒/次×10=7.5秒

3-5、擊地傳接球 ☆遊戲規則:

3-5-1、參與人員隨意。

3-5-2、接球人員1人,手持桶裝水管接住隊友的擊地傳球。 3-5-3、接球人員與傳球人員間距至少2.5米。

3-5-4、接球人員必須直接用水管道具接住隊友的傳球。 3-5-5、連續傳接球10個。

3-5-6、違反上述任一規定本遊戲從頭開始,計時延續歷史時間。 ★標準用時:2秒/次×10=20秒

3-6、水瓶射門 ☆遊戲規則:

3-5-1、參與人員隨意。

3-6-2、球門為一空塑料桶。距離球門至少1.5米放置礦泉水瓶。 3-6-3、射門人員用雙腳夾住水瓶將其拋射進塑料桶裡。 3-5-4、連續射門10個。

3-5-5、射門不成功的撿回原處繼續,期間導致塑料桶翻倒,本活動從頭開始計時

延續歷史時間。

3-5-6、違反上述任一規定本遊戲從頭開始,計時延續歷史時間。 ★標準用時:2秒/次×10=20秒

3-7、POSS造型 ☆遊戲規則:

3-7-1、全員參與,分工合作。

3-7-2、POSS造型呈上大下小的梯形(開放,活力)。

3-7-3、每次造型必須保持一致。

3-7-4、每次造型必須保持5秒,同時呼喊團隊口號。

3-7-5、違反上述任一規定本遊戲從頭開始,計時延續歷史時間。 ★標準用時:5秒/次+5秒維持=10秒

3-8、POSS造型為所有活動最後一項,其它遊戲順序自行確定。

4、遊戲過程記錄:

4-2、歸納總結:在批評與自我批評中歸納方法,總結經驗。

4-2-1、第一次總結會

開會時間:上午10:00,即第一次測試完成後。

會議議題:1、熟能生巧,勤能補拙。

2、卓越:把困難的事情做好;偉大:把平凡的事情做好。 會議發言:每隊兩個人發言。

4-2-2、第二次總結會 開會時間:上午11:00。

會議議題:1、沒有達不成的目標,只有打不成目標的方法。

2、因為上天給了我們一雙向前看的眼睛,所以我們的脖子是活的,目的

就是叫我們能回頭看看,四處看看。

會議發言:每隊兩個人發言。

4-2-3、第三次總結會

開會時間:上午12:00,即第二次測試完成後。

會議議題:1、關於隊長:什麼是團隊?如何組織建設團隊?如何為團隊貢獻自己的力量。

2、關於隊員:什麼是團隊?如何參與團隊?如何為團隊貢獻自己的力量。 會議發言:每隊兩個人發言。

4-2-4、第四次總結會

開會時間:下午2:00,即第三次測試完成後。

會議議題:1、團隊的力量大於單個人的簡單相加。

2、木桶理論:不要做團隊中的短板。

會議發言:每隊兩個人發言。

4-2-5、第五次總結會 開會時間:下午3:00。

會議議題:1、如何處理個人利益與團隊利益。

2、團隊成員之間要彼此擔當,學會用加法。

【0.5+1;0.5-1;0.5÷1;0.5×1,0.5個人,1團隊】 會議發言:每隊兩個人發言。

4-2-6、第六次總結會

開會時間:下午4:00,即第四次測試完成後。

會議議題:1、競爭隊伍之間相互激勵與相互學習。

2、腳踏實地,積極進取,團結協作,實現夢想。 3、方向與努力。 4、方法與努力。

會議發言:每隊全體隊員總結性發言。

5、輕鬆一刻

活動時間:10分鐘.

活動內容:《我相信》手語舞。

6、捉放曹數字遊戲

活動規則:

6-1、兩隊隊員按照分組時抽籤號碼按立正姿勢站成一列。 6-2、兩隊隊長面對雙方隊員坐在椅子上。

6-3、在現場指揮人員發令後全體禁止喧譁、交頭接耳以及身體的小動作。

6-4、從隊伍的一端開始報數,報數到隊尾後反方向折回來繼續,數到38為一輪。 6-5、不能報包含7的數字以及7的倍數。 6-6、搶報,遲報,不報,報錯均屬於犯規。 6-7、犯規人員犯規後從犯規人員開始從頭報數。

6-8、隊員每犯一次錯誤,其相應的團隊隊長做俯臥撐5個。 6-9、隊員每違反一次規定,其相應的團隊隊長做俯臥撐15個。 6-10、俯臥撐不標準不計入個數。

補充活動:1、活動結束後,各自團隊隊員把隊長舉起來,堅持3分鐘。

2、現場指揮做3分鐘即興演講。

3、把隊長放下後,隊員與隊員,隊員與隊長彼此擁抱,相互感謝。

遊戲計時記錄表

  第二篇:2016公司年會活動策劃方案

一、活動主題

總結過去,展望未來。

二、目的及意義

1、表彰20xx年度優秀員工;

2、對20xx年公司取得的成績進行總結,並制定20xx年公司的總體規劃,明確新一年的工作方向和目標;

3、增強公司員工的內部凝聚力,加深員工對企業的感情,增進員工之間的溝通,交流和團隊協作意識,豐富企業文化和黨建工作,提升公司的綜合競爭實力。

三、活動內容

1、活動概況:

活動時間:20xx年1月1日,下午14:30 --- 20:00

活動場地:會議廳

參與人員:公司全體員工

2、流程規劃:入場—董事長講話—優秀員工表彰—職工表演與互動遊戲—晚宴—結束

3、流程細化: