幼兒園教學反思:遊戲與科學活動

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《3—6歲兒童學習與發展指南》指出:“幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中,嘗試發現事物間的異同和聯絡的過程。”幼兒在對自然事物的探究和運用科學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經驗,而且發展了幼兒的邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。對幼兒來說,遊戲是最快樂、最生動、最豐富的活動,因此以遊戲的形式開展科學活動,既能激發幼兒參與活動的興趣、好奇心和探索精神,又能促進幼兒的動手動腦能力。

幼兒園教學反思:遊戲與科學活動

(一)將遊戲與課堂教學有機的整合

1、遊戲與健康活動的整合

讓孩子參加體育鍛煉無疑是一件枯燥的事,如果將健康活動與遊戲有機結合,孩子將會愉快的接受。例:我園以提高幼兒身體素質為目的的“體能達標測試活動”,通過三年三次測試,鼓勵孩子積極參加體育鍛煉。為了提高孩子參與的興趣,我園在設定活動專案時,我園力求使遊戲和運動有機整合,活動專案以孩子感興趣的遊戲形式出現,如“小兔跳跳跳”、“過小橋”、“大家來跳繩”等,遊戲的介入使原本枯燥而單調體育鍛煉變得有趣了,大大激發了幼兒參與體育鍛煉的積極性,使孩子們在快樂的遊戲中增強了體魄。

2、遊戲與科學的整合

科學領域的數學活動相對有些抽象和枯燥,如能將數學知識融入遊戲中,讓幼兒在玩中學,既可滿足幼兒遊戲的需要,又可以很好地完成數學教學目標。如:中班數學活動學習“7”以內的數,教師用“幸運闖關”的.遊戲,貫穿課堂教學,將幼兒分成若干組,

每次“闖關”成功為本組贏得一面小紅旗,最後以紅旗的多少確定冠、亞軍組。遊戲讓幼兒全身心地投入到教學活動中,簡單枯燥的教學活動變得生動有趣,小朋友學得輕鬆、學得愉快,效果也更好。

3、遊戲與社會活動的整合

社會是個大課堂,孩子的遊戲是孩子社會生活的體驗,孩子對社會生活的體驗會不知不覺地反映到他們的遊戲中。例:國慶節長假後,孩子們興高采烈地探討著有關國慶的新聞趣事,特別對我市新開放橋頭公園和建成不久的淮河文化廣場感興趣。在區角遊戲中,他們“建龍湖大橋、搭音樂廳”玩的不亦樂乎。由此產生了“我是蚌埠人”主題教學活動。通過“家鄉知多少”,讓孩子瞭解大禹文化、雙墩文化;瞭解家鄉的舞蹈——花鼓燈、瞭解家鄉的特產懷遠的石榴、五河的螃蟹等,激發孩子愛家鄉的情感。

(二)遊戲在課堂教學中運用的方式

遊戲在教學活動中的作用非常大,向教學活動滲透的方式也很多,運用得當能能提高課堂教學的有效性,遊戲在課堂教學中的呈現方式是多種多樣的,教師可以根據自己教學的需要,選擇合適運用方式。遊戲在課堂教學中的呈現方式主要有:

1、遊戲整體引入法:將遊戲整體引入教學中,使教學目標滲透到遊戲中,達到遊戲與教學一體化。例:小班科學活動 “1 和許多”。 以故事“小貓釣魚”為主線,老師扮貓媽媽表示數量“1”,全班幼兒扮小貓表示數量“許多”,整個教學以貓媽媽和小貓一起鍛鍊——釣魚——燒烤——野餐——回家等遊戲環節進行,在遊戲的各個環節中,教師讓始終讓孩子自己去發現“1 和許多”。再如:小班健康活動“熊貓玩球”,教師扮熊貓媽媽,幼兒扮熊貓寶寶,一同在竹園內玩跳羊角球。此方法多用於小班。

2、遊戲部分引入法:教師根據教學的需要,在適當的環節引入遊戲,以提高孩子學習興趣,調節課堂氣氛。①遊戲匯入法:用遊戲方式開始,孩子們感到現在是做遊戲,不是上課,積極性會高些。②遊戲插入法:教師依據教學的需要,在課堂教學的中間環節插入遊戲,提高孩子學習興趣。③遊戲延伸法:在教學活動的結束部分,孩子們學習的積極性很高,學習的慾望仍很強烈,教師可用遊戲延伸法,在遊戲中延伸教學內容。

3、遊戲競賽法:在教學中設定競賽環節,通過比勝負的方法,讓孩子體驗成功的快樂,可以提高學習的效果。例:“幸運闖關”、“接龍”、等遊戲,以競賽的方式,激起幼兒對學習產生濃厚的興趣。此方法特別適合中大班的孩子。