程式設計師的光榮與夢想-論俠客夢的延續與幻滅[2]

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俠客夢的幻滅之一:錢

程式設計師的光榮與夢想-論俠客夢的延續與幻滅[2]

錢是俠客的軟肋。如果賣自己的武功換錢,太俗氣;但正所謂"一文錢憋倒英雄漢",沒錢又不可能逍遙。所以錢成了一個棘手的問題。在武俠小說裡,俠客可能是:

- 坐食祖產的富二代(西門吹雪)
- 有朝廷背景的富一代(葉孤城)
- 妙手空空(楚留香)
- 有基金會支援(張翠山等等,太多了)
- 找個有錢的岳父(令狐沖)
- 自己種地(楊過、小龍女)
- 劫富濟貧(俠客大多忙於內鬥,很少有功夫做這種支線任務)

總之,俠客基本是"從不操心怎麼賺錢,手伸進口袋裡自然就有",我稱之為"機器貓模式".像"想吃糖葫蘆,卻發現兜裡沒有錢,一咬牙把祖傳的寶劍當了"這樣的情節就只能出現在《武林外傳》這樣的情景喜劇裡。

而程式設計師呢?卻總是"整天操心怎麼賺錢,手伸進口袋裡卻總是沒有",這差太多啦。更慘的是,當程式設計師吹噓自己武功如何如何高強之際,對方冷不丁插一句"你就是給小老闆做網站的呀?",則立刻癟茄子了。

要保持大俠形象,程式設計師只有:

- 成為開源鬥士
- 在部落格園寫技術文章、回答技術問題
- 最不濟也得來個"coding for fun"

總之,必須忘了錢這碼事。這也可以解釋為什麼大部分程式設計師把免費分享自己的'核心技術心得和為開源產品貢獻力量視為天經地義的事情。也有少數律師願意免費為弱勢群體打官司,但是他們認為自己是在幫助他們。

 

俠客夢的幻滅之二:團隊

俠客可以有組織,但必須單打獨鬥。似乎只有這樣,才能證明那是足夠簡單、純粹、持久的力量。況且,當領導實在有些俗氣;必須要與一大群人一起行動才能成事,不夠逍遙。所以,大俠們總是儘可能推辭成為團隊領導。即使陰差陽錯不幸成了領導,也總是神龍見首不見尾。最後,大俠們總是憑藉一己之力打敗大BOSS,然後大部隊(或警察)才匆匆趕到。這個我稱之為"龍套永遠見不到活著的BOSS"模式。

當我們津津樂道於Windows和iPod時,卻不能忘了,創造它們的是微軟公司和蘋果公司。任何偉大的成就都不是一個人完成的。如果說一定有一個人起到了關鍵性的作用,那麼他也是以領導者的角色而不是像個獨行俠。

聰明的頭腦、高超的技術、新奇的創意是矽谷明星們成功的基礎,但要想做大做強,卻必須依靠高明的管理、敏銳的商業嗅覺和長遠的戰略眼光。

只會CRUD,充其量能做個合格的宋兵甲而已,這是必須認清的現實。

俠客夢的幻滅之三:一生的修煉

小說裡的快速成長模式還有一個不得不說的古怪特徵:主角修煉武功的動力並非來自對武功本身的興趣,自己也沒有什麼諸如改變世界之類的大志向。一般都是因為生存受到嚴重威脅(中了寒毒快死了、被困在山洞裡出不去或者仇敵環伺),在只有變強才能生存下去的情形下刻苦修煉。巧了,也不知自己為啥這麼聰明這麼好命,一集接一集地快速成長下去,武功很快就登峰造極,幹掉了大BOSS.在生存無憂,又得到了機器貓的口袋之後,成長也隨即停滯,從此"過上了幸福的生活……".

它與童話故事如此相像並非巧合。事實上,它是在有意迎合我們那顆尚未長大的心。我們可以換個方式重新描述一下快速成長模式:一個小孩子,本來過著無憂無慮的生活,可是有一天卻在森林裡迷了路。這時,神的聲音在他耳邊響起:"孩子,只要你收集99顆藍寶石,就可以找到回家的路。"於是這孩子拼命地跑呀跑,也許因為聰明,也許因為好命,他很快就把寶石收集好了。從此,他又回到了媽媽的懷抱。又回到了那種不需要自己做決定,不需要看見困難和殘缺,不需要承擔責任,不需要憂慮如何才能生存下去,沒有醜惡,沒有變化,沒有威脅的幸福生活。

活在現實之中的我們卻無法回頭。即使好命得到了機器貓的口袋,可以暫時生存無憂,卻沒有人可以給我們成熟的心智,終於無法得到內心的自在與平靜。當我們兩鬢斑白,卻像個小孩子一樣幼稚可笑,豈不愧對這寶貴的生命?追求心智成熟和卓有成效的修煉,是貫穿一生永無止境的實踐,是我們必須向生命負起的責任。