課題開題報告(精選5篇)

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隨著個人素質的提升,大家逐漸認識到報告的重要性,通常情況下,報告的內容含量大、篇幅較長。一聽到寫報告馬上頭昏腦漲?下面是小編為大家收集的課題開題報告(精選5篇),歡迎大家分享。

課題開題報告(精選5篇)

課題開題報告1

一、選題緣由

我長期帶國小數學,且一直教的是老教材。我常常在想這樣一個問題,老教材就是單一地提出問題,讓學生解決,可能導致優生認為太簡單滿不在乎,中等生認為剛合適容易滿足,差生認為太難失去信心的局面,使學生思維受到侷限,課堂氣氛冷清,無法激起他們學習數學的興趣,也就達不到預期的效果。怎樣解決這個問題呢?自從去年秋季學期我使用新教材後,豁然開朗,原來新教材中創設了大量生動有趣的。因此,我認為數學教學中有效情境的創設與利用,值得認真研究、探討。

二、研究意義

我認為數學教學中有效情境的創設與利用有以下幾大功能。

(一)充分發揮學生的主動性、積極性和首創精神。

創設生動有趣的情境,能讓學生積極主動的發現資訊,並能提出不同層次的問題進行解答,激發每個學生的求知慾望。

(二)為學生提供參與機會

創設學生熟悉的情境,給每個學生提供了發現資訊與老師和同學們交流合作的機會,也讓學生聆聽他人的想法,啟發自己的思維。

(三)建立模型

創設有效的問題情境,幫助學生通過觀察、實踐、探索、思考、交流逐步建立這一問題的數學模型,然後運用這一模型去解釋一些現象,或解決一些問題。

(四)培養能力

有效的情境可以培養學生的思維能力,口頭表達能力和交流能力,以及與他人的團協作能力,從而提高了自己解決問題的能力。

(五)反饋教學資訊

有效的情境也是教師“教”與學生“學”的雙向過程,都是可通過學生髮現資訊,解答問題的情況,瞭解他們對有關知識的掌握情況,以便查漏補缺。

(六)促進課堂教學

生動有趣的情境可以活躍課堂氣氛,吸引學生的注意力,有助於課堂教學活動的順利進行,也讓學生體驗到學習數學是輕鬆而快樂的。

三、文獻綜述

課程改革的目標是為了每一位學生的發展,教育的一切活動都必須以調動學生的主動性、積極性為出發點,使學生具有充分的動力,主動學習,關心學習。

1、建構主義理論

學習是學生主動的建構活動,學習應與一定的情境相聯絡。知識的學習是在教師的引導和幫助下,在生活的具體情境中,由學生自己通過主動動探索得出論。

2、“思維”的心理學分析

心理學家皮亞傑說:“兒童的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的聯絡,思維就不能得到發展”。可見,人的手腦之間有著密切的聯絡,要讓兒童多動手操作、多觀察。

3、課堂教學論

《新課標》指出:創設生動有趣的情境,引導學生在解決現實問題的過程中,經歷抽象數學模型並進行解釋與應用的過程,從中獲得對數學知識的理解與體驗。

四、研究步驟及措施

1、理論學習和收集資料階段深入學習有效情境的有關理論,掌握創設與利用有效情境的方法。

2、研究分析資料階段

通過現場看課、網上查詢、雜誌閱讀等方式收集專家名師的課堂教學實錄,初步整理出情境教學的典型片段;通過聽普通教師的課並進行現場錄音(包括對自己的課堂教學進行錄音)收集教學實錄並初步整理出情境教學的典型片段。然後根據理論分析,制定出對情境教學的參照目標,總同類型的課不同的策略方法。

3、自我實踐階段

根據階段分析研究的果,進行對比性實踐,總性實踐。在實踐中進行對比和反思,驗證階段性研究的成果。

4、總題階段

回顧課題研究的全過程,根據實踐檢驗的情況進一步深化研究所得出的論,寫一份有計劃、有實施、有案例的關於課堂情境教學的研究報告,展示一堂運用研究論所駕馭的課堂。

五、研究方法

本課題研究主要利用調查法、文獻法、經驗總法等方法進行。

(1)調查法,採用問卷、觀察等方法進行調查,為研究提供依據。

(2)文獻法。蒐集利用有關資料,不斷完善本課題的研究。

(3)經驗總法。廣泛總實驗教師的先進教學經驗和學習經驗

六、成果預測及題報告構

1、通過課題的研究,提高有效地創設與利用情境教學的能力,以情境開拓學生思維,培養學生提出問題,分析問題和解決問題的能力。

2、通過課題的研究激發學生的學習興趣,啟迪學生的思維,活躍課堂氣氛,引導學生動手、動腦能力。

3、通過本課題的研究,採用理論研究、對照研究、課堂觀察的研究方法提高教師的研究能力,提高教師實際教育教學水平、科研水平。

4、通過對課堂教學環節的個案研究、分析,總出情境教學對學生的興趣、思維、能力等方面的影響。

題報告可以分為標題、前言、主文、尾語和附件等5個部分。

(一)標題

課題名稱和文種—題報告

(二)前言

簡述課題概況,包括課題來源及級別、歷時、對課題成果的總體評價作用意義。

(三)主文

主要包括三個部分。(1)課題的一般情況,闡述課題的背景;指明課題目標、研究思路及原則;說明研究歷時及階段,並分析各階段的主要工作和特點。(2)課題的研究成果,簡要闡明本課題的基本觀點及其邏輯聯絡;著重揭示本課題的特色和創新之處;強調本課題與實踐的關聯性、乃至在實踐工作中應用的階段性成果。(3)課題的評價性意見,自我評價———根據國內外、所在地區和同類單位的理論研究和實際工作現狀,對本課題的地位給予正確的定位,並提示本研究成果的作用及前景。

備課組、教研組、教科室評價———綜述各級組織對本課題的意見,並註明典型評語。

實踐者的評價———如果本課題在實踐中已有應用端倪,則可給出實踐者的反饋意見。

本研究希望得到支援

錄影裝置、錄音裝置、網路裝置、同事之間、文獻資料

課題開題報告2

1、課題名稱: 促進學生方式變革,實現學習方式多樣化的研究。

2、課題的提出背景及目的意義:

(1)課題提出的背景:

新世紀之初,我國建國以來的第8次基礎教育課程改革在黨中央、國務院的直接領導下,以令世人矚目的迅猛之勢在全國順利推進。這次改革,步伐之大,速度之快,難度之大,都是以往改革所不可比擬的。它將實現我國中國小課程從學科本位、知識本位向關注每1個學生髮展的歷史性轉變。其中改變學生的學習方式是我國基礎教育課程改革的重要目標之1。有感於農村中學在學習方式上依舊停留在被動接受的學習方式的層面上,不利於新課程改革的推進與實施,從教育自身需要出發,從學生髮展出發,從學校的可持續性出發,提出本課題。

(2)課題提出的目的及意義:

“促進學生學習方式變革,實現學習方式多樣化”這1課題的研究旨在解決教育實踐和教育發展中必須解決的問題,建立已知領域和未知領域的聯結點,反映現有實踐和認識的廣度與深度,反映向未知領域探索和前進的廣度與深度。其義在於:

改變學生的學習方式是我國基礎教育課程改革的重要目標之1。“促進學生學習方式變革,實現學習方式多樣化”是實施新課程的關鍵環節,也是各門課程實施的基本理念之1。這種理念要求改變課程實施過程中過於強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現象,引導學生主動參與、親身實踐、獨立思考、合作探究,多元化地獲取知識,從而實現學生學習方式的變革。過去,由於種種原因,特別是由於教學大綱的出發點和立足點是教學內容和,使得教師的教學只能用“教師問”“學生答”、“教師講”“學生聽”的教學方式進行。今天,語文課程標準強調學生是語文學習的主人,教師是學習活動的組織者和引導者,積極倡導學習方式的變革,給教師的教和學生的學留出了更多的空間,有效的教學能夠喚醒沉睡的潛能,啟用封存的記憶,開啟幽閉的心智,放飛囚禁的情愫。“充分自主,有效合作,適度探究”等學習方式,將有效促進學生的自主發展、和諧發展、有特色的發展和可持續發展。充分自主引導發現自主學習概括地說就是“自我導向、自我激勵、自我監控”的學習,是教學條件下學生的高品質的學習。充分自主是還學生學習主動權,在學習中充分啟用原有的知識經驗,對外部資訊進行主動選擇、加工和處理,從而獲得知識。本課題的研究,是新課改的需要,是學生主體發展的需要,是教師轉變傳統教育觀的需要,對教師的教和學生的學均起到了催化的作用。

3、課題研究的內容:

(1)概念的詮釋、界定:

在本課題的名稱中,有這樣幾個關鍵詞——“學習方式”“變革”“多樣化”。學習方式是指學生學習時所採取的方法和形式。變革是指對本質的改變,本課題中所說的變革,是針對學習方式而言。多樣化是指在原有的基礎上,出現多元的分化。

(2)學習方式多樣化的內容:

在以往的學習中,學生大都是以被動接受為主,老師講什麼,學生聽什麼,老師讓學什麼,學生就學什麼,很少從自身的實際需要出發,主動的去獲取知識。導致出現了課堂單調,氣氛沉悶;學生茫然,漫無目的;教師困惑,苦於導學的現象。這都是學習方式單1所帶來的弊病。學生學習方式多樣化表現在自主學習,合作學習,探究學習,研究性學習,利用現代資訊科技獲取知識等多個方面。這些方式不是單1的、孤立的存在,而是和諧的、互補的發揮效用。學生綜合運用各種學習方式將給自身的發展帶來不可限量的潛在收益。

課題開題報告3

課題名稱:國小英語課堂遊戲的設計與操作研究

負責人:xxx

所在單位:xxx

課題研究的背景和意義

英語是一種國際語言。新的時代中,學習英語已經成為我們的一個時代要求,如何讓學生更好更輕鬆的學習英語則成了我們需要迫切研究的一個課題。興趣是孩子們最好的老師。對任何事情有了興趣就相當與一件事情成功了一半。對於國小生來說,他們有極強烈的好奇心和求知慾,這是促使他們認識新事物獲得新知識的強大動力。讓他們學習英語,不能讓他們感到是一種負擔,要培養他們的學習樂趣,低年級的外語教學設計豐富多彩的課堂活動來培養他們學習的熱情,調動每一位學生學習英語的熱情,讓他們在玩中學,唱中學,畫中學,設計各種各樣的遊戲,以謎語和歌曲來調動他們的積極性,在課堂上用幽默風趣的語言,儘量採用小組活動,激發他們的成功感,昇華興趣。隨著年級的變化,學生的心理特點和認知能力都有所改變,外語教學也應該及時調整教學策略。豐富活動內容,創新活動形式,加強學生在活動過程中的主動性和積極性,形成良好的學習習慣,能充分發揮其獨立性和創造性。

課題名稱的界定和解讀

國小英語課堂遊戲的設計與操作研究就是通過實踐來尋找適合國小英語課堂教學並促進學生學習的遊戲。教育家托爾斯泰說過:“成功的教學所必須的不是強制,而是激發學生的興趣。”讓孩子們在剛開始學習英語有興趣很簡單,但是要持續的對學習英語有興趣就不是一件簡單的事情了。所以課堂遊戲在不同的情況下要進行研究討論而進行不同的設計。使遊戲服務於課堂並對課堂起到積極的促進作用。激發學生學習英語的興趣,培養他們英語學習的積極態度,使他們建立初步的學習英語的自信心。

課題研究的步驟和舉措

一、 成立課題研究小組

二、總體目標

藉助遊戲讓學生愛上英語課堂,以更好更快的掌握知識。

三、研究方法

主要以文獻研究法、行動研究法為主,個案研究法和調查法、觀察法等。

四、分階段開展研究工作

1、成立課題研究小組,課題負責人楊曉玲擔任組長,組織成員呂姝斐、楊曉玲在5月20號之前制定好研究計劃和方案。每個月成員要交階段性總結或研究心得。

2、查閱收集相關資料,並針對不同的情境設計不同的遊戲。

3、按計劃開展“國小英語課堂遊戲的設計與操作研究”,將不同的遊戲運用於課堂教學,不同的年齡段應設計適合他們年齡的遊戲,不同的專題要有適合這個課題的不同的方法並針對實踐教學不斷改進並找到存在的問題所在進行新的設計與實踐。

4、及時進行教學心得體會交流,每週四進行碰頭交流、研究課題進展。將各自優點進行互學,缺點則不斷改正。一切為了學生。每個月25號前成員要交階段性總結或研究心得。

5、記錄整理教學設計、教學反思、教學隨筆等。

6、分析處理資料,每個成員要有自己的課題總結報告,課題組則撰寫成果總結報告。

課題成果的預期和呈現

研究成果主要以三種方式呈現:

一是展示,在課堂上針對不同的課堂內容使用不同的遊戲。

二是相關材料彙編,主要以學生的課堂反映以及課後老師的及時總結反思組成。

三是實驗經驗文章(或論文)交流