設計研究院實習週記

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可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。以下是兩篇關於在設計研究院實習週記的範文,供大家參考,希望對大家有所幫助。

設計研究院實習週記

篇一

假期在中國建築北京設計研究院的一週實習馬上就要結束了,在此跟大家分享下這周的實習感想。

我們在大學階段接觸了很多製圖軟體,autoCAD,sketch up,3Dmax,photoshop等等,我以為軟體會用了就可以了,其實是錯的。我們應該重視繪圖軟體的細節,因為這些細節很可能就是開啟我們成功之門的鑰匙。

現在的大中型建築設計院有一個特點,不論是國企,私企還是外企,他們都會開展定期的經驗交流會議,在會議中互相交流設計中出現的問題,大部分都是軟體製圖上的問題,而且會出現冷場。目前在設計院運用最多的軟體是sketch up,3Dmax在設計院基本已經被淘汰,因此在軟體更新的時候,常常會出現技術的盲點,可以說這是我們最大的機會。一位今年即將畢業的`本科生就把握住了這次機會,被只要碩士畢業生的設計院破格留下。其實他不一定有出色的設計思想,過硬的方案基礎,他只是在sketch up方面比較突出。

要想在剛剛步入社會時就找到自己的立足之地,就必須知道這個社會需要什麼,這個時代需要什麼。拼設計,不可能。可能我的話有點片面了。在設計院裡比你資深的人很多,沒個3、4年別想負責專案,就算拿著專案了,也基本是按甲方的意思執行而已,想展現自己的設計天賦,談何容易。你要精通軟體卻不一樣了,剛進單位你肯定就是“消防戰士”,哪有險情去哪,基本全是畫圖。這是大部分人的第一關,給人一個良好的第一印象很重要。

電腦的基本常識必須懂,自己會裝機,電腦出問題了最好自己搞定。別出點硬體問題還要麻煩別人。

最好掌握一個實用的分析軟體,比如日照分析軟體等等,在設計院會的人不多,精通的就基本沒有了,你去了就是稀有資源。當然軟體的選擇很重要,一定要觀察你所學習的領域的新型軟體以及近年來設計院的新引進的軟體是什麼,不下點功夫是不行的。

篇二

經過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對於設計這個專業也有了一個系統的學習和掌握。但是在學校裡所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進設計院,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。

設計是一門需要全才的學科,不僅需要紮實的功底,還要善於理解客戶心理,同時也要對管理學、市場行銷、文學歷史等有所涉獵,這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助於我們明白什麼知識才是對我們的設計最有幫助的。

這周的實習工作鍛鍊中,我學到了許多課本上無法學到的經驗,因為在學校中我們的創意和設計都只侷限於作業之中,但如果在公司裡,我們的創意還必須得到客戶和主管的認同,這是嚴格許多的。我們必須儘量發揮自己的創意,同時也要兼顧客戶的要求和市場的效益。要多與客戶溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。

平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創造什麼,其次也要了解對方、瞭解別人的需求。設計師最重要的就是創造力,因為只有創新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵,而注意自我品格的修養則能使自己善於溝通、善於交際。

這周的實習對我來說受益匪淺,讓我學會從客觀的角度來審視自己的作品,在審美方面更加成熟;通過與同事的相處,我的人際交往能力也得到了很大的提高;通過與經理的交流,我對設計師應有的職業素養有了進一步的瞭解。這些經驗都讓我得到了成長,讓我在以後的工作中更加成熟、更加順利。