冬季團隊早會小遊戲

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在很多公司,早會都為了提升員工的積極性會開設遊戲節目,下面就是小編為您收集整理的冬季團隊早會小遊戲的相關文章,希望可以幫到您,如果你覺得不錯的話可以分享給更多小夥伴哦!

冬季團隊早會小遊戲

篇一:如此默契

遊戲名稱:如此默契

參加人數:每隊5人

遊戲道具:白板、紙、筆

遊戲規則

1、遊戲前準備一些成語,將其以每個字為一個單元揉成一個小紙團;

2、遊戲開始後,每隊4個成員需要從同一個成語的4個紙團中抽一個,不能讓別人看見,然後將紙團中的字畫到白板上,不能寫,只能畫;

3、然後,每隊的最後一個人需要根據自己4個隊友給出的畫來猜測這個成語是什麼;

4、答題時間1分鐘,最後,那隊成功猜出成語就獲勝。

遊戲的時候一定要注意保密,不要讓別人看到自己抽到的字,最好是能給每個紙團提前編一個序號,畫的時候可以依次上去,這樣會相對的減少難度,畫的時候不能畫字的樣子,要有寓意或相對抽象點。

篇二:團隊頂氣球

頂氣球遊戲是一個帶有對抗的早會互動小遊戲,遊戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該遊戲能夠培養大家的團隊協作能力,增加團隊凝聚力,也是一個特別好的團隊遊戲。適合銷售類企業員工的早會互動。

參加人數:10人為佳,分為兩隊

遊戲道具:氣球若干

遊戲規則

1、首先,以下圖的形式將場地劃分為A、B兩個區域;

2、A、B隊各自拿一種顏色的氣球,然後吹滿,必須每人一個氣球;

3、遊戲開始後,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區域;

4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進;

5、頂球時,必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點重新開始;

5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區域,那隊就獲勝。

遊戲提示

1、遊戲中可以A隊拿紅色氣球,B隊拿藍色氣球,從而防止在中間穿越區域將氣球弄錯;

2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;

3、如果有人先將自己的氣球頂到了對方區域,然後就可以過來幫助本方的隊友頂球,當然最好的是去騷擾對方人員;

篇三:亢龍擺尾

參加人數:兩隊,每隊6人以上,對等

遊戲道具:一條毛巾、一個硬幣

遊戲規則

1、兩隊人員各站成兩排且手拉手,除每隊第一個人面對面外,其他人都閉著眼睛背對背站著,且兩隊相距3米;

2、在最後面的兩人中間放一條毛巾;

3、主持人站在隊伍最前面兩人中間,此時每隊的第一個人都能看到主持人;

4、主持人站在兩人中間,然後將手中的硬幣拋起,當為正面的時候,兩人需要用捏手的方式告訴後面的人;

5、當最後一個人得到訊號後,需要迅速轉身將毛巾搶到,搶到著可以成為自己隊伍的排頭兵,然後遊戲繼續;

注意,不能發聲提示,最後一人也不能自己猜測結果,然後去搶,如果沒有得到傳遞訊號就搶毛巾,則視為犯規,要接受懲罰哦。

篇四:鉤肘合作

早會小遊戲鉤肘合作主要培養合作能力。

首先分幾個組,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發令後迅速地站立起來。

接著三個人做、四個人做、五個人做方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優勝。

遊戲結束後議論一下,成功的經驗是什麼。

早會

早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理於10-20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,建立組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為, 提高核心競爭力。

早會小遊戲鉤肘合作目的:

1、提高晨會的吸引力——對於較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知慾,避免老生

常談的訓話方式。

2、讓晨會成敗的責任歸於大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時

間,再則可藉此機會練習談話技巧,而且由於每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗

亦負有相對責任。

篇五:風中勁草

遊戲簡介

風中勁草是一個經典的素質拓展遊戲,通過遊戲能讓學員感受到信賴對團隊的重要性,並體會到信任是如何在團隊中建立的。

遊戲人數:8人以上

遊戲道具:無

遊戲規則

1、8名學員圍成一個向心圓,雙掌向前推,“草”(一位學員)則站在圓中央,做“草”的學員要雙手抱在胸前,併攏雙腳,閉上眼睛,身體繃直向後倒下去;

2、倒下之前,“草”要問:“我要倒下去了,你們準備好了沒有?”,當全體團隊成員回答“準備好了”時,“草”可以選擇任何方向倒下去。“草”倒向哪個方向,站在那個方向的團隊成員就要在“草”即將要倒在自己身上時,伸出雙手把“草”輕輕推向另一個任意方向,注意用力不要太猛;

3、“草”倒的整個過程中不能移動腳或雙腳分開,就像一個“不倒翁”的樣子;

4、每個人都做一次“草”。

遊戲過後的思考:

1、在這個遊戲中你感受到了什麼?

2、你是第幾個做“草”的,為什麼不是第一個?

3、遊戲最難得是哪一步?

篇六:搗鬼

參加人數:10人以上,必須是奇數,因為有一人要作為捕手

遊戲規則

首先,畫一個足夠大的圓圈,必須要能寬鬆的容納所有參加遊戲的人員,在圓圈的中心地點再畫一個小圈,這就是捕手的原點,每次抓捕結束後都要回歸到這個原點上。

遊戲開始前,捕手就位。其他參加遊戲的人員分散都圓圈中。遊戲開始後,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊,當兩個人打成默契後,在同一時間迅速的調換相互的位置,這個期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被抓到的人去替換捕手的位置,遊戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自己的原點處,繼續遊戲。

注意:遊戲中聯絡隊友時不能發聲和使用肢體語言。為了防止太多的.近距離換位,可以要求參與者與隊友之間最少相隔一人。

遊戲時為了不被抓住,最好就是在捕手去抓捕其他人的時候,自己和隊友互換位置。

篇七:極限俯臥撐

參加人數:如果人多,則四人一組,如果4~8人之間則集體一組

遊戲規則

如果人數較多,可以分為兩組以上,則進行四人俯臥撐。

四人俯臥撐就是每個人相互將雙腳搭在隊友的腰間,如下圖所示,然後做俯臥撐,能堅持四人做最多個俯臥撐的隊伍獲勝。

如果是人不多,大概在8人以內,則可以向人數方面進行挑戰,即四人組合成功做了一個俯臥撐後,加進來一個人,變成五人組合做一個俯臥撐,如果成功則六人俯臥撐,這樣挑戰極限,看看最多能夠幾人成功到幾人組合。

早會

早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理於10-20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,建立組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為, 提高核心競爭力。

篇八:角色期待

一、遊戲目的:

經歷角色期待的壓力;分辨團體中,受角色期待的個人行為反應;探索整個團體表現角色期待的結果。

二、遊戲程式:

1、培訓師從學員中徵求十至十五位成員示範角色期待的結果;所有成員圍成一圈而坐。

2、替每位在中央的成員帶上頭盔或帽子,並將寫有期待角色和行為反應指示語的卡片貼上。雖成員不能看到自己的標籤,但須讓其他成員看得清楚(貼卡時,可請他們閉上眼睛,以免彼此洩漏角色)。

3、培訓師提供討論話題,要求每個人自然地與別人互動。特別強調每個人作他自己,而不是角色扮演,只是對說話者作反應時,要遵從說話者頭上的指示語作反應。再次強調,不準告訴別人彼此頭上的標籤,但又須按指示語作互動反應(約二十分鐘)。

4、領導者喊停,並請每位成員猜自己頭上的角色和指示語,然後再將標籤取下,並大聲念出來。

5、領導者跟整個團體進行討論(包括其他觀察活動者在內)。

在團體角色壓力下,作真正的自己容易嗎?會存在什麼問題呢;當你正經時,卻受到別人嘲笑,感覺如何呢?或當你想表露時,卻忽視別人,又有何感受;當成員如此對你時,自己的反應行為會改變嗎?例如,當他們忽視你,會不會變得畏縮;尊重你時,會不會表現出信心。

三、遊戲準備:

每位成員有個用厚紙板作成的頭盔(或改用現成帽子亦可);每個頭盔或帽子上貼上一張5公分×7公分的卡片,但卡片兩端以10公分長的紙條貼著。形狀如下:

10公分

5公分

卡片上寫出所期的角色,並說明其他成員反應此角色地的指示語。如:滑稽者:取笑我;專家:詢求我的勸告;重要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:可憐我;老闆:惟命是從;無助者:支援我;(左列的角色中按需求自行假設,右列的行為反應指示語是供其他成員參考的,每張卡片只需一個角色)。

四、注意事項:

依成員的情況,決定需求的角色。例如黑道人物、老師、護士、警察、父母等一些現成或社會常有的角色;卡片上可只寫角色,而行為反應的指示語可讓其他成員投射或自行決定,可空白;活動停止時,可安排「角色理論」、「典型互動」或「按別人期待而活」等的小演說;)值得團體討論的期待角色可事先蒐集,並加入討論。

事實也證明,晨會小遊戲角色期待可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調動公司員工的幹勁,加強團隊成員之間的協作能力。