淺談遊戲專業大學生的職業生涯規劃

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職業規劃是指個人和組織相結合,在對一個人職業生涯的主客觀條件進行測定,分析,總結,研究的基礎上,確定其最佳的職業奮鬥目標,併為實現這一目標做出行之有效的安排。

淺談遊戲專業大學生的職業生涯規劃

遊戲專業大學生的職業生涯規劃

職業生涯規劃的意義在於使你樹立明確的目標與理想,運用科學的方法,切實可行的措施,發揮個人的專長,開發自己的潛能,清除職業生涯發展障礙,獲得事業的成功。凡事預則立,不預則廢,作為一名現代職業人士,不僅要有短期的打算,中期的計劃,長期的規劃,還須有終生的目標,一個人一生有大部分時間是在職業生涯中度過的,給自己一個明確的職業生涯規劃對人生來說具有戰略意義,至關重要。

一、職業目標

行業:遊戲軟體開發業

職位:開發部經理職業生涯規劃和思想道德

企業:擁有良好企業文化的大遊戲公司

二、行業現狀

據瞭解,現在國內網路遊戲使用者已經達到800萬,而目前從事遊戲設計的人員不足3000人,其中從事技術開發(含美工)的人員不足1500人。統計顯示,目前國內網路遊戲運營廠商多達200家,再加上不計其數的.專業遊戲開發商、遊戲發行代理商、電信運營商、硬體廠商、網咖等,一個龐大的產業鏈撐起了整個遊戲產業。在人們逐步接受電子遊戲的同時,業內人士也感到這塊誘人“蛋糕”因經營管理跟不上和缺乏人才而帶來尷尬。

(一)開發缺技術人才

廣東省軟體協會有關負責人介紹,目前市場上的遊戲以日本、美國、韓國等地的為多,而國產遊戲實在太少,遊戲開發人員與使用者量比例嚴重失調已經成為阻礙中國遊戲產業發展的重要阻力。該負責人認為,市場競爭主要是人才的較量。國內廠商起步比較晚,技術上遠遠不及國外廠商。在技術方面,遊戲生產商必須紮紮實實地跟上。

一遊戲設計商認為,只有自主開發,根據國內使用者的需求設計開發,才能根據市場的變化及時地做出調整,增加新的玩法。一廠商的網路遊戲事業部負責人表示,遊戲人才現在最主要缺的是技術方面的人才,雖然也很需要創意人才,而現在國內其實有很多很有創意的人才,但要實現這些創意還是靠技術。據介紹,目前符合這個行業要求的人才非常少。甚至有些公司的研發能力和市場動作能力不強,只靠一兩個尖子人才在撐著,而大部分的技術人員和市場人員都還不能完全符合企業要求。據瞭解,企業中的人才大部分還是遊戲銷售人員,遊戲軟體開發人才則是鳳毛麟角。國內一著名的遊戲研發公司內部人士告訴記者,遊戲人才極其缺乏,現在以月薪8000元以上的優厚條件聘請研發人才都很難聘到。

(二)躋身遊戲業興趣最重要 事業無憂論壇

據介紹,現在的遊戲從業骨幹主要是通過這幾年網路遊戲的運營而培養的,多數人才是半路出家。但是,由於遊戲是一種集劇情故事、美術、音樂、動畫、程式等技術為一體的複合藝術,因此,對一名遊戲從業人員的要求也很高,必須兼具軟體行業專家和藝術家的創造力。而國內遊戲企業的大多數從業人員往往沒有受過專業化培訓,大多屬於自學成才,遊戲廠商的技術人員更多的是以邊研發邊學習的方式製作遊戲。這樣的人才和國外的遊戲精英比拼時常感到力不從心,遠遠不能適應玩家的遊戲理念和遊戲技能的升級換代。

另一方面,有關人士表示,要躋身這一行業,首先要對其產生濃厚興趣,從事遊戲業工作,你必須是一個工作狂。此外,一個好的遊戲軟體人才既要會遊戲軟體程式設計、遊戲軟體美術設計和3D動畫設計,還要時刻把握國外遊戲開發先進的設計理念、技術和市場行情。

(三)四大職業備受推崇

在人們逐步接受電子遊戲的同時,也看到了這塊誘人“蛋糕”下附帶的就業機會。據介紹,目前,由遊戲派生出的職業包括從軟體開發開始,到遊戲包裝宣傳推廣、遊戲業新聞報道、攻略指導、網路遊戲管理員和職業遊戲玩家等一系列專門的崗位。

1、軟體開發人員——遊戲是一種結合劇情故事、美術、音樂、動畫、程式等技術於一身的互動型娛樂軟體,要想成為一名好的遊戲設計開發從業人員至少需要具備五個基本素質:一、良好的協調能力與團隊合作精神。二、一項以上游戲製作專業能力。三、掌握市場潮流,瞭解玩家的心態。四、洞悉遊戲娛樂性的眼光,不斷創新的熱情。五、藝術家的恆心毅力。

2、電子競技選手——他們賴以生存的基礎是參加各類比賽獲取獎金或受僱於某家網站或公司,擔任遊戲形象代言人,所以這是一門要求遊戲操作技術最高的職業,而且要耗費大量的時間和精力,要對遊戲有極大興趣,否則再好的遊戲玩多了也會索然無味。修養|大

3、遊戲客戶服務員——又稱 GM,是遊戲行業裡最需要忍耐力和微笑服務的職業,其主要工作是客戶服務, GM需要線上負責管理和維護遊戲秩序,解決玩家所提出的合理問題,接受遊戲玩家的投訴和建議。月收入在1000元到3000元。

4、遊戲包裝推廣——品牌推廣和宣傳更需要協調溝通能力,其收入也最為豐厚,多者可達萬元。遊戲電視或雜誌編輯記者則是報道遊戲業的專業媒體人,是遊戲人中最需要文字功底和新聞嗅覺的人,其收入在千元到萬元之間。

 三、職業之路(前輩經驗)

想成為一個遊戲開發團體中的一員,肯定是已經深深的愛上了遊戲,所以才會有開發遊戲的衝動。

(一)一定要熱愛遊戲。

(二)在學習過程中,碰到非常鬱悶的問題或看書時感覺實在看不下去了,那也要硬著頭皮往下看,看著看著你就會了,總結也就是一定要有恆心。

(三)最後來教你一下入門步驟:

1、選定並學習你的第一語言(指計算機語言),如:c/c++ java 等.. 這裡我建議學C/C++,不只是因為很多人都在用它,最主要的原因是在於它功能非常強大。語言學到已經掌握的程度後,開始學習第二步,這時也不要放棄學習你的第一語言,應用過程中你要不斷的複習它,找到它的奧妙之處。

2、開始學習基於作業系統程式設計,我是學WINDOWS的,UNIX的我不清楚,學WINDOWS系統,你就要學API(應用程式開發介面),這個是WIN系統最底層的函式庫,裡邊的東西夠你學很久的,但不要全部都學,主要先學視窗建立以及控制滑鼠等最基本的視窗建立與控制章節要全部掌握,不是很多。還要提一下MFC,MFC是封裝API庫,它變成了很多類,先不要去學它,它基本上對我們遊戲開發程式設計師來說沒有太大的用處.勸你弄一套MSDN(微軟軟體開發知識庫,就是一個幫助文件),這個很有用,之後開發過程中要不斷的查詢裡邊的資料。

3、掌握了視窗的基本建立與控制後,我們就要進入一個遊戲開發的主要環節了!開始學習DirectX或OpenGL,前者是MS公司為基於WINDOWS系統開發軟體的程式設計師而設計的,裡邊包含了功能非常強大的顯示卡控制開發庫。後者是顯示卡廠商自定義的顯示卡控制開發庫,功能比MS的更為貼切而強大,畢竟是人自己廠商為自己的顯示卡而設計的,但有很多內容都不相容其他顯示卡,所以在相容問題上很難解決,前者相容性很強。

4、最後就是要在網上搜集各種遊戲中常用的演算法,如:A*尋路,MMX版16位透明通道混合運算等...掌握的越多越好。這時你已經算是入門了,你現在要開發一個DEMO,用它去到某個公司應聘,應聘的成功與否都在你的DEMO裡。想要不斷的晉級只有在工作中才會成長。只要有恆心鐵鋤磨成針,不斷的努力堅持你一定會成功的。

學習C/C++時看譚浩強寫的書不錯,內容易懂,但不夠深,如果想加深學習以後換其他書也可以。