探析國內影視動漫的發展及人才的培養方向

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摘要:動漫產業是國內外迅速發展的新興產業,面對產業發展新勢頭及由此引發的巨大人才需求,面對供需失衡的動漫才市,動漫人才該怎樣擇業?又該如何更好地規劃自我職業生涯發展之路呢?這對動漫人的成長具有重要的意義。

探析國內影視動漫的發展及人才的培養方向

關鍵詞:動漫產業  網路動漫

  作為一種美術、技術、創意和市場的複合型產業,動漫是通過創意設計、製作、產業鏈延伸、商品化運作。使一些無生命的事物,通過創意和繪畫風格的多樣性,不斷髮展的故事情節。以及擬人化、誇張化等手段,賦予其具有人類的一切感情、動作,突出其獨特、鮮活的個性。
  從1909年,美國人Winsor Mccay用一萬張圖片表現一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部動畫短片。從此以後,動畫片的創作和製作水平日趨成熟,人們開始有意識地製作表現各種內容的動畫片。1915年,美國人Eerl Hurd創造了新的動畫製作工藝,他現在塑料膠片上畫畫,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖畫拍攝成動畫片。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。從1928年開始,Walt Disney逐漸把動畫電影推向巔峰。他在完善了動畫體系和製作工藝的同時,把動畫片的製作與商業聯絡了起來,被人們譽為商業動畫之父。直到今天,他創辦的迪斯尼公司還在不斷地為全世界的`人們創造豐富多彩的動畫影片。
  動漫作為一種新的經濟增長點,其作品獨特的創意和繪製的手法,可以擴充套件到音像、影視、文具、玩具、服飾、電器等行業,使其具有廣泛的影響力和穿透力。同樣,韓國動漫作品“流氓兔”,以其精彩的情節和令人瞠目的視覺效果征服了廣大觀眾。人們在見面時都會相互問道“看過流氓兔嗎”?顯然,動漫作品所代表的已不僅是一種特定的產品,更多的是一種獨有的生活方式,以及引以為豪的國家形象和社會風貌。
  2004和2005年,是中國動漫產業突圍求變、加速熱啟動的兩年。兩年來,湖南、北京、上海三個動畫頻道陸續開播,北京、上海、成都、大連、杭州等多個動漫網路遊戲基地加緊興建,大大小小的動漫展、動漫人才招聘會接連不斷。2005年10月28日,國家網路遊戲動漫產業發展基地·廣州黃埔園區正式掛牌,又一動漫網路遊戲基地開始啟動。
  根據廣電總局去年出臺的《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》測算,我國每年需要的動畫片總量在150部以上、2~3萬集,總播放長度20多萬分鍾。而國內目前創作動畫節目的能力每年不過3萬分鍾,每年市場缺口達25萬分鐘左右,蘊含商機近千億元。
  與此同時,中國動漫產業也快步邁入數字技術商業化和網路互動娛樂市場化的發展軌道。近年來,網路動漫紅遍中國、網路遊戲屢創傳奇、手機遊戲漸漸興起,動漫產業下的若干子業都呈現出欣欣向榮的發展勢頭。
  動漫的創作是一個不斷學習,實踐和總結的過程。要想培養出一個優秀的動漫人才並創作出優秀的動漫作品,形成自己的特色和風格,由一個愛好者成長為職業動漫人,一般離不開以下四個基本條件:
  
  1、培養興趣。學習的動力源於好奇和求知慾,無論做什麼事情,一旦產生了興趣,就會如痴如醉,樂此不疲。英國著名動漫大師格雷戈說過:動漫不僅僅是他的工作,也成為他生活方式的一部分,就像吃飯睡覺。由此可知,他之所以能畫出那些讓人震撼的作品,也就可以理解了。動漫融合了從美術到創作設計、模擬到數字、平面到立體、靜態到動態、抽象到寫實種種不同的形式和技術,這需要一個愛好者具有廣泛的興趣和多學科的知識融合能力。此外,社會正在經歷著越來越多、越來越快的變化,變化著的時間和空間賦予事物以新的含義,創作思想、設計理念在不斷地變化著,代表它的設計符號來適應它新的含義。
  
  2、苦練基本功。無論是普通愛好者還是大師,他們都是從最基本的做起,厚積薄發。從事動漫各類角色設計和創作,繪製出動漫的一些關鍵畫面和場景,需要對人物、背景以及色彩等元素的正確理解。需要堅實的基本功和創作基礎。通過接觸更多的畫種和學習,從事更多的創作實踐,就會對創作的角色、造型和色彩有更深的理解。