零食市場調研報告

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我國休閒食品企業儘管發展速度快、數量多,但整個行業的歷史積澱薄,以下是小編為大家整理分享的零食市場調研報告,歡迎閱讀參考。

零食市場調研報告

零食市場調研報告

一、前言:

美味零食能減輕人的心理壓力,並能幫助使用者緩解自身情緒,保持心情舒暢。正因為如此,在人們的日常開支中,美味休閒類零食的開支也是必不可少的一部分。

即使在深受經濟危機的這幾年裡,休閒食品收到的衝擊依然很小,國人對休閒食品的需求也呈現出不減反增的勢頭。

(一)目的

我國休閒食品企業儘管發展速度快、數量多,但整個行業的歷史積澱薄,整體實力依然較弱。各休閒食品生產企業想要以最快速度縮短與國際品牌之間的差距,需要在產品研發創新和營銷思路拓展上下功夫,

這對於處於發展起步階段的中國休閒食品企業而言,是一大挑戰。形成一個完整的調查報告,為公司的相關決策提供必要的依據。

(二)調查內容

產品品類:區域板塊效應明顯

市場現狀:發展潛力巨大

產品品類:品類細化和口味化趨勢日趨明顯

掌握潛在的目標客戶資訊,如商場、專賣店、超市、批發市場、其他網路消費者等,並記錄他們的詳細資訊,包括歷史、規模、實力、經營範圍。品種、聯絡方式、信譽評價等。

(三)調查方法

(1)、設計調查問卷在問道網上釋出

(2)、網路觀察法

(3)、用搜索引擎蒐集資料

(4)、利用網路資料庫收集資料

(5)、利用電子郵件或來客登記簿獲得市場資訊

(6)、給予訪問者獎品或者免費商品

(7)、吸引訪問者註冊從而獲得個人資訊

二、行業發展情況分析

根據上述對休閒食品目標人群的細分,休閒食品生產廠家應該根據目標客戶的不同性別、職業類別、年齡等不同變數進行市場細分,並設計生產出有針對性的'產品系列和推廣方案。因此,筆者做出如下建議:

(1)兒童類休閒食品應突出“童趣”特點。  因為青少年兒童屬於純粹的消費群體,雖然經濟上完全依靠父母,但是在食品選擇上則完全是從自身的主觀意願出發,屬於不達目的不罷休,在多數情況下父母也會妥協。這類人群最大的特點是對新奇的、刺激性的東西特別感興趣,而且樂於、勇於嘗試,而對“健康”則沒有任何概念,從來不在乎是不是對健康不利,尤其對奇形怪狀或者卡通元素特別感興趣。 所以,針對這一目標人群的產品應該適當提升產品的視覺衝擊力,如小熊餅乾、如好多魚、鬼臉嘟嘟、奧利奧等,要麼是形狀可愛,要麼是名字怪異,抑或者是充滿童趣的吃法。 除此之外,兒童類休閒食品在促銷上,可以適當贈送卡通玩具,尤其是經典形象更受青少年歡迎,如白雪公主、變形金剛等,這對目標消費者的吸引力是巨大的,一旦挑撥起孩子的慾望,父母基本很難拒絕。

(2)青年類休閒食品應重視品牌概念的打造。

居於25-34歲之間的消費者對休閒食品的消費比例最高,這是一個被“品牌概念”薰陶長大的消費群體,而且也是目前社會中最忙碌的一類人。他們沒有過多的時間精挑細選、斤斤計較,所以他們更講究品牌,更在意包裝精緻,對價格不是太敏感,但一定要方便購買和攜帶。這是需求最多樣化的。