探析形體空間與畫面效果的聯絡

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探析形體空間與畫面效果的聯絡
摘要:動畫是極具潛力的產業,動畫有自己的特點,它可以表現出 自然 界中一切看得到看不到的變化,可以最大限度誇張影片中的色彩以符合觀賞的要求,學習實踐和創作是認識動畫這門 藝術 的平臺。其中形體塑造、空間概念和畫面效果起著重要作用。

關鍵詞:形體空間 畫面效果

  一、前言
  廣義而言,把一些原先不活動的東西,經過影片的製作與放映,變成會活動的影像,即為動畫。“動畫”的中文叫法應該說是源自日本。如今的動畫, 計算 機的加入使動畫的製作變簡單。對於不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本 規律 是一致的。在 中國 動畫業目前的探索嘗試期,動畫短片創作相對來說是最容易實現的,使動畫創作者更易表達自己思想,且從中探索藝術技法在動畫中的表現作用。藝術家在進行動畫短片的獨立創作的時候,總會不斷的發掘出新的技法和新的動畫表現力來製作動畫。默默無聞的先鋒性獨立動畫短片,給了商業動畫許多啟示,無形中為商業動畫和動畫產業化 發展 培養了大批人才,新興力量和新的創作手段的結合,使獨立動畫開始迅速發展起來。
  動畫作為一種視聽語言藝術及大眾化的藝術表現形式,已經越來越被公眾所認知,這種幻覺的意識存在就是“視覺暫留”的現象原理,動畫憑藉自身高度的娛樂性、欣賞性、 教育 性,在這個互動很強的娛樂社會中佔據了一席之地。作為一部優秀的動畫主題的確立是很重要的,但這裡要強調的是動畫中空間形體和畫面效果的作用,目前絕大多數動畫短片製作者最為看重的是畫面的視覺效果,或叫畫面張力,也有叫畫面衝擊力。季諾老師曾說過,華麗的外表掩蓋不了內在的匱乏,注重形體空間概念在動畫短片製作中亦起著重要作用。
  二、形體空間概念對動畫短片創作中的角色和場景的影響
  (一)形體結構 空間概念的含義

形體結構指的是形體佔有空間的方式。形體以什麼樣的方式佔有空間,形體就具有什麼樣的結構。如形體以立方體的方式佔有空間,它就有立方體的結構;若以圓球體的方式佔有空間,它就有圓球體的確良結構;若以不同的形體穿插組合在一起的方式佔有空間,它就有相應的較為複雜的結構。形體結構的本質決定形體的外觀特徵,而光線照射所產生的明暗變化,虛實變化,深淺變化,透視變化等等(如圖2-1),這些現象無論怎樣均離不開形體繪聲繪色的制約。形體具有方向性,而空間沒有方向性,空間是無限的。形體只有通過空間才能完美的表現出來,那麼空間就是形體的特殊載體。空間是具有視覺感的事物,而形體則是份量感,體積感和質感的物質。這是大概的分析,具體還是要自己去實踐和體會。在分析形體空間概念的時候,最主要的是對以下幾個因素的充分考慮的程度:質感、份量感重量感、光線的照射、投影、方向性、時間(自然的規律)。
空間是具體事物的組成部分,是運動的表現形式,是人們從具體事物中分解和抽象出來的認識物件,是絕對抽象事物和相對抽象事物、元本體和元實體組成的對立統一體,是存在於世界大集體之中的,不可被人感到但可被人知道的普通個體成員。運動是具體事物的表現形式,是具體事物的組成部分,是人們從具體事物中分解和抽象出來的認識物件。空間是運動的組成部分,是運動的表現形式,是人們從行為和存在中分解和抽象出來的認識物件。所以可以十分準確地說,空間是人們對具體事物進行多次分解和抽象,從具體事物中分解和抽象出來的認識物件。空間是絕對抽象事物和相對抽象事物、元本體和元實體組成的對立統一體(圖2-2)。

空間的範圍決定了人類活動和生存的世界,而空間卻又受佔據空間的形體的限制,藝術家要在空間裡表述自己的設想,自然要創造空間裡的`形體。對形體和空間概念的深入理解,可以使我們更容易將意識現實化,使你腦中所創造的人物、場景、或一些進行行為活動事物,能夠以360°的角度呈現在你面前,從而完成你所需要的畫面。
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