非線性編輯在數字影視節目中的應用分析

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非線性編輯在數字影視節目中的應用分析

摘要:隨著非線性編輯系統在廣播電視領域的普遍應用,帶給廣電從業者更加快捷、高效的生產流程和工作方式,非線性編輯系統被廣泛應用於影視節目的後期製作。筆者結合實際工作出發,探討了非線性編輯技術在數字影視中的位置及應用。
  關鍵詞:非線性編輯 節目製作 系統構建 數字影視
  
  0 引言
  在20世紀後期,隨著數字技術的飛速發展,非線性編輯被廣泛應用於影視的後期製作。非線性編輯主要指以各種型別計算機為中心構成的視音訊資訊編輯工作;是指將節目採集到計算機後直接從計算機的硬碟中以幀或檔案的方式迅速、準確地存取素材進行編輯的方式;是能夠隨機訪問任意素材,不受素材存放時間、區間限制的編輯。從廣義上來說,數字影視節目的非線性編輯技術可以包括:視訊素材的獲得、視訊物件的合成、視訊素材的編輯、視訊特技的生成、繪畫和顏色調整、字幕的疊加等六個方面。在非線性編輯系統中,最為重要的是加入了動畫模型、數字特技和多層合成等功能,從而使得非線性編輯系統成為影視製作者充分發揮其創造力和想像力的技術平臺論文下載。
  1 非線性編輯系統的構建
  非線性編輯系統主要應用於廣播電視及各類廣告製作單位。它主要是由計算機平臺(含視音訊處理卡、專業顯示卡、三維特技卡等)、大容量的高速硬碟、音視訊輸入輸出裝置、監視器等硬體裝置,並配以相應的非線性編輯軟體組成。
  1.1 系統硬體 20世紀90年代中期,非線性編輯開始在我國出現並得到應用。在非線性編輯系統中,最本質的一點是系統處理的是數字訊號,如非數字訊號輸入系則需進行A/D轉換,採用數字技術存入計算機硬碟中,並利用節目製作編輯軟體在計算機上進行運算、操作。由於非線性編輯系統資料硬碟的儲存容量有限,而非壓縮的廣播電視訊號資料十分龐大,如果採用QPSK調製,所需傳輸頻寬在100 MHz以上,故應根據影象質量需求對原始訊號進行相應壓縮。壓縮比越大,可輸入的影象訊號越多,但影象質量也就越差。
  1.2 系統軟體 非線性編輯系統的軟體為非線性編輯系統提供GUI(圖形使用者介面)和網路骨理等功能,也可用來完成視訊剪輯、字幕疊加、三維動畫、數字特技、音訊製作、顏色渲染等複雜編輯工作。現在世界上非線性編輯軟體種類很多,依其功能可以把它們分為兩類:第一類:專用型軟體,針對硬體的`設定而專門開發的,它們可以直接呼叫非線性卡內設定的硬體特技或專門的特技卡內的硬體特技而形成實時特技或短時間的生成特技,從而大大加快了節目的編輯速度。第二類:通用型軟體,通用型軟體大都不能直接與非線性編輯板卡掛靠進行輸入輸出,但可以對已進入了硬碟陣列的視音訊素材進行加工、處理和編輯,或者製作自己的二維或三維影象與那些視訊素材合成,再由輸入輸出軟體輸出。
  2 非線性編輯技術及其應用
  2.1 視訊素材的獲得 三維掃描器或攝像機將不同角度拍攝的物體照片作為三維模型引數輸入到Image Modeler軟體中,該軟體會通過計算得到物體的多邊形網格框架;然後使用者根據此框架製作出三維模型;在三維模型建好之後,光學捕捉系統(MotionAnalysis)從實際拍攝的場景中提取出運動引數,輸人到Match Mover軟體從而實現三維動畫的效果;最後,為了使效果更逼真,採用Phoenix Tools for MAYA軟體對整個動畫進行渲染。
  2.2 視訊影象的合成 數字視訊包括以下4個方面的技術:
  2.2.1 多層疊加 將多層視訊物件(影象、文字、圖形和動畫等)疊加到一起,疊加方式可以是不透明或部分透明。在多層疊加中,每一層視訊物件的優先級別不同,螢幕上顯示的最外一層的優先級別最高,越往裡優先級別越低。每層視訊物件還可進行各自的特技處理,如旋轉,縮放,濾波等。
  2.2.2 色鍵 色健效果首先是將前景中的視訊物件從某一單色中摳出(一般為蘭色),這一過程稱為遮罩(Mask)生成過程。在遮罩上,視訊物件內部各畫素a=1,外部各畫素a=0,通過a值將前景和背景合成,在a=1處顯示前景中的視訊物件,在a=0處顯示背景,從而產生將前景中的視訊物件摳出和背景合成的效果,這一技術可用於虛擬演播室。
  2.2.3 外來鍵 用於選擇視訊影象的某一部分進行疊加。此時將遮罩單獨存為一個影象檔案,並將該影象作用到任意視訊影象上,然後選擇a值,在a=1處顯示一個視訊影象,在a=0處則顯示另一個視訊物件。
  2.3 視訊素材的剪輯和視訊特技的生成 採用非線性編輯軟體,可以對視訊素材進行剪接、劃像、移動、替換、插入和覆蓋等操作,在此過程中,製作人員可以根據需要加入視訊特技。最常用的視訊特技有淡入淡出、劃像,飛像,卷頁,翻頁等。隨著計算機圖形學的發展,三維特技也越來越多地被採用。它主要是通過模擬自然的光照,採用表面陰影法、透明、光線追蹤等方法,產生影象的紋理,從而使二維的影象產生三維的效果。
  2.4 顏色校正和字幕疊加 顏色校正即對數字影象的色度訊號進行處理。字幕疊加則分硬體和軟體兩種方式。軟體字幕是利用作圖軟體的原理把字幕作為圖形處理,將其調入編輯軌對某一層影象進行摳像貼圖,完成字幕功能;