國小體育主題說課稿

才智咖 人氣:1.82W

國小體育教師們應該要怎麼準備相關的說課稿呢?下面就隨小編一起去閱讀國小體育主題說課稿,相信能帶給大家啟發。

國小體育主題說課稿

國小體育主題說課稿一

一、教材分析

羽毛球教學是六年級的選用教材。羽毛球的技術有握拍、顛球、低手擊球、高手擊球等。本節課羽毛球教學六課時中的第三課時,本節課主要是複習準備姿勢、握拍,學習低手擊球,重點學習正手發球。通過由易到難的分解教學,徒手和持器械的練習,讓學生基本掌握打羽毛球的技術。

二、學習目標

1.初步掌握正手發球的動作方法和動作名稱;

2.通過模仿、徒手和持器械的學習及夥伴間的合作練習,70%的學生能熟練做出正手發球的動作,30%的學生基本能做出正手發球的動作;

3.發展學生上下肢力量,提高學生的靈敏度和耐力素質,培養興趣;

4.能積極地參加羽毛球活動和遊戲活動,發展夥伴間良好的合作意識,培養學生團結合作奮三、重點和難中 ;

三、重點和難點

重點:正手擊球;

難點:右手擊球前,前臂充分外旋,手腕儘量後伸,準確擊到下落的球。

四、教學和學法

講解、示範法,直觀法,練習法等。

五、說場地器材

一片室內籃球館,羽毛球46個,做到每人一個便於開展遊戲盒練習,羽毛拍42個,人手一個為原則,鐵環8個作為播種的田園。杯託8個作為跑步的方向標誌,便於跑成直線。

六、教學流程

第一部分 準備部分

1.常規練習:整隊、體育委員彙報人數,師生問好

2.佇列隊形練習,原地間三面轉發和跑步—走,強調動作要領:抬頭挺胸,要求全班同學過步伐一致,動作整齊。

3.用羽毛球做拋接遊戲,規定個數和由易到難的拋接遊戲,激發學生學習興趣,為接下來的教學做準備。

4.徒手操活動各關節,避免接下來運動量大後的運動損傷。

第二部分 基本部分

1.學習正手發球是本課的重點,先複習打羽毛球的預備姿勢,和握拍的正確方法,在學習正手發球的方法,仔細講解動作過程和要領並示範。讓學生先徒手模仿再實物練習,先個人自己練習,再找夥伴合作練習。在發球的基礎上練習羽毛球的對陣練習,提高技術的運用和對練的最終目的。為接下來的教學做好鋪墊。

2.遊戲:“播種和收穫”接力。課前佈置好場地,遊戲是講清楚遊戲的方法和規則,學生試做一次,指出存在的問題遊戲開始。及時的判出名次。培養學生自覺遵守規則,自己當裁判,及時作出評判。提高學生的注意力和判斷能力。

第三部分 結束部分

1.做遊戲放鬆心情

2.總結本課,指出優缺點,給予肯定

3.佈置課外作業:短繩200*2和仰臥起坐30*2

4.歸還器材

5.師生禮別。

這一堂說課稿主要是針對六年級學生,六年級學生好表現而且思維活躍,動作反應迅速、靈活性較好,直觀接受能力較強,但四肢力量相對弱些,自控能力不足,注意力及興趣難以長時間集中在一點上,所以上課內容要注意由易到難,由徒手到持器材,由個人練習到找夥伴練習等等採用多種形式,增加趣味,吸引他們的注意力,以提高學生的學習效率。

國小體育主題說課稿二

一、指導思想:

在新課程標準實驗和體育課程改革中,本著“健康第一”的思想,務實、拓展、探索、創新的思路。根據二年級學生的生理、心理特點和有關故事情景的展開來完成各項教學任務,讓學生沉浸在故事的角色中,使被動學習變成主動參與,不斷體驗的過程。在提出問題,解決問題,自主發展的探索過程中,使每個學生都能體驗到成功的滿足和快樂,為學生形成終身體育意識打下良好的基礎。

二、教材分析:

奔跑是體育鍛煉的主要教材之一,是人體基本活動能力的重點教材。根據二年級學生的特點,通過加速跑這一教學,是學生掌握最簡單的奔跑逐步加速的方法,提高學生的'奔跑能力;促進學生下肢肌肉、關節、韌帶、上下肢協調能力和內臟器官機能的發展。本課的教學,儘量多給學生練習的機會,不過分強調動作的細節,而把教學的重點放在學生跑的動作正確,逐步加速的奔跑能力上。輔助教材安排了聽訊號快速跑的遊戲。

三、學情分析:

二年級學生的年齡特點表現為思想活躍、活潑好動、興趣廣泛、情緒波動大、注意力集中時間短,好勝心強,模仿能力、表現欲和上進心都比較強。這為本課培養學生的創新能力和實踐能力為核心的樂學思路,提供了良好的條件。

四、教學目標:

1、使學生能夠樂於參加本堂課的學習,認真完成本課任務。

2、能做到上體放鬆,兩臂前後擺動,逐漸加快跑的速度。

3、發展學生的思維能力,表現勇於進取的精神。

教學重點: 提示跑的動作正確,逐步加快跑的速度。

教學難點:逐步加快跑的速度。

五、教學方法:

針對本課的教學目標和學生的實際,同時遵循“以教師為主導,學生為主體”的現代化教學原則,本課設計了以下教學方法:

1、情景教學法:讓學生入境動情,明理知味,用情景激發學生的興趣,使每個學生在強烈的角色體驗中產生濃厚的學習興趣,獲得最佳注意力, 從而獲得最佳的教學效果。

2、直觀教學法:運用掛圖展示站立式起跑的動作,吸引學生的注意力,培養學生的學習興趣,建立所學動作的形象。

3、遊戲競賽法:利用遊戲的娛樂性、競爭性、規則性強的特點,精心設計問題讓學生產生想象,在思考、領會、比較、體驗中掌握動作技術,提高學生的練習興趣,產生較強的情緒體驗,激發好勝心,充分發揮學生主動性和創造性。

六、學法指導:

“方法是開啟知識寶庫的金鑰匙”。本課在學法上主要採用了嘗試學習法、對比學習法和小組合作學習法。先讓學生在嘗試練習中發現問題,然後在相互對比,小組研討中領悟出要領,理解道理。最後通過小組協作和個人練習相結合的學習方法,解決發現的問題,從而促進學生積極主動參與練習,提高學生學習的自主性。做到“授之以魚,不如授之以漁”

七、教學過程:

本課以“森林探險”為主線,從初如情景,再如情景,發展情景,保持情景,延續情景五個環節展開體育教學。

(一)初入情景:

匯入:同學們,大家知道大森林裡有哪些凶猛的野生動物嗎?(知道)誰能給大家介紹一下呢?以提問的方式調動學生學習的興趣,使學生很輕鬆的進入到預設的情景教學中。在介紹的時候,學生應該是輕而易舉的就可以回答出答案,我稍以語言鼓勵,效果會更佳。

(二)再入情景:

老師聽說我們班的小朋友特別勇敢,你們願意參加森林探險活動嗎?(願意)森林中險惡重生,在探險之前,我們必須做好充分的準備。根據故事情節,模仿各種小動物,小朋友們跟著老師自由自在地做遊戲,從而達到身體各關節的充分活動,激發學生學習的興趣和參與意識。使他們在“玩中學,在學中樂。”

(三)發展情景:

在森林當中我們遇到了不少困難,就要同學們不斷的進行克服。嘗試自由練習快速跑:怎麼樣才能快速的通過自己本組的路線?這時候學生在自我的探索中不斷的進行較快速度的練習,達到了自學的效果。

2、教師點出:我們在通過森林時不僅要有比較好的越過障礙的方法,還需要有快速跑的能力,因為教師給每組同學都設計了一條必須通過的路線,那就是快速跑過一條“危險”的長距離障礙。該怎樣加速,才能使自己在跑道上跑的越來越快。於是同學們帶著不同的表情和動作開始在跑道上奔跑。剛開始,學生自由發揮的動作不一定都正確,這就需要教師的幫助。教師組織學生觀看掛圖,學生自由模仿站立式起跑,學生在嘗試中不知不覺的掌握了動作要領,充分體現了新課程的理念。在學生掌握奔跑動作的時候,讓學生對比一下,慢跑、快跑和加速跑有什麼不同。通過比較自然瞭解了加速跑的動作。上肢與下肢的配合會更協調,自然速度就越快。最後通過讓學生通過比賽,看誰跑的最快,請4個組中最好的同學出來決賽併發獎。

(四)保持情景:遊戲“聽訊號快速跑”

同學們通過鍛鍊掌握了探險的本領,教師通過哨聲來統一指揮,達到動作的熟練。提問:我們的探險本領已經十分的高強了,讓我們比一比誰的本領最強,好嗎?教師按照遊戲規則,將學生分為兩組,分別在佈置場景的場地進行,在音樂的伴奏下,開展遊戲,最後教師講評比賽結果。

(五)情景延續

在課的最後部分安排了放鬆舞蹈,學生在教師的帶領下跳起歡樂的《幸福拍手歌》舞,讓學生們跳起來,樂起來,笑起來,調節大腦中樞神經的興奮,使緊張的肌肉得到放鬆,從而達到體育課的目的和任務。

八、效果回顧:

在本節課的教學過程中,以《加速跑》為主教材,以聽訊號快速跑遊戲為輔助教材。通過情景的創設,讓學生在情景的感染下,激發學習興趣,獲得最佳注意力,從而達到最佳的學習效果。另外,通過利用掛圖展示動作吸引學生的注意力,培養學生的學習興趣,建立所學動作的形象。通過利用遊戲的娛樂性等特點,精心設計問題讓學生產生想象,在思考、領會、比較、體驗中掌握技術,提高學生的興趣,產生較強的情緒體驗,激發好勝心,充分發揮學生主動性和創造性。