有關策劃方案範文5篇

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為了確保事情或工作有序有力開展,時常需要預先開展方案准備工作,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。方案的格式和要求是什麼樣的呢?以下是小編幫大家整理的策劃方案6篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

有關策劃方案範文5篇

策劃方案 篇1

為了更好地發掘、傳承和創新端午節的文化內涵,使之與現代社會相融合, 唱響"我們的節日"主題,給古老的節日注入新的因子,讓社群居民以貼近現實和現代的方式來過好端午節,近而引導社群居民進一步瞭解傳統節日、認同傳統節日、喜愛傳統節日、過好傳統節日,促進人與自然和諧相處,增強社群的凝聚力,我社群特組織如下活動。

一、立夏居干與新開養老院老人一起包餃子

時間:6月xx日

地點:XX養老院

參加人員:社群居幹

活動目的:6月xx日正好是,南通有立夏碰蛋、吃蛋的習俗,以寓意不疰夏。XX養老院現有20多位老人,“老吾老以及人之老”,為了讓老人們在敬老院也能享受到天倫之樂,安度盛夏,社群居委會幹部利用中午時間,到養老院,與老人們一起包餃子、鬥蛋、吃蛋。

 二、骨健康知識講座

時間:6月xx日

地點:居委會

參加人員:社群老年居民

活動目的:健康的身體來源於健康的生活方式,健康的生活方式要有健康知識引導。為了讓社群老年居民瞭解更多的健康知識,邀請骨健康專家來社群上骨健康知識講座。

 三、包粽子比賽

時間:20xx年5月xx日

地點:居委會

參加人員:社群居民

比賽細則:

1. 每位參賽者包2斤糯米,比時間、質量、外觀、口味。

2. 米、蘆葉居委會準備,盆、勺子等輔助工具自帶。

3. 粽子口味自定,輔料諸如紅棗、紅豆自帶。

4. 最後評出一等獎一名,二等獎兩名,鼓勵獎若干名。

5. 包好的粽子送給社群孤寡聞老人,低保戶。

活動目的:通過比賽,既讓大家繼承傳統習俗,瞭解端午節的知識,又增進社群與居民之間的感情。把粽子送給社群孤寡聞老人,低保戶把傳統節日的意義又進行了深化,以此來增加社群的凝聚力。

策劃方案 篇2

一、活動目的:

為了加強公司員工的凝聚力,豐富公司文化生活,表達公司對員工節日的關懷與問候,同時對20xx年工作進行總結、表彰先進。

二、活動主題:“大團結,共發展”20xx年終總結暨表彰文藝會

三、活動時間:20xx年x月x日9:00—21:30

四、活動地點:公司XXXX五、與會人員:公司全體員工

六、活動主持人:

七、活動方案:

(一)會場佈置:負責人:公司辦公室、綜合部、財務室

(二)時間安排會議時間:9:00——11:30

中餐時間:12:00——13:30

文藝時間:14:00——17:00

晚宴時間:17:30——19:30

晚會時間:19:30——21:30

(三)議程:

8:50全體參會員工提前到達指定會議室,按指定排座就位,等待大會開始;第一項:總結和表彰大會(9:00~11:30)

1、主持人宣佈:宣讀會場紀律

2、主持人宣佈:由公司總經理致新年賀詞

3、主持人宣佈:請總經理為我們作20xx年工作總結,大家熱烈歡迎。

4、主持人宣佈:請宣讀20xx年度規劃。(1小時)

5、請退休職工代表講話,大家熱烈歡迎。

6、主持人宣佈:請宣讀員工表彰決定:

(1)、對先進部門(團體,擬3個獎項)進行表彰:由進行頒獎,大家表示熱烈祝賀,由部門負責人發表獲獎感言(大約15分鐘)

(2)、對先進員工(個人,擬10個獎項)進行表彰:由進行頒獎,大家表示

熱烈祝賀,由獲獎者發表獲獎感言(大約30分鐘)

(3)、對先進駕駛員(13個人)進行表彰:由進行頒獎,大家表示熱烈祝賀,由獲獎人發表獲獎感言(大約20分鐘)

6、對大會進行會議總結。

7、主持人宣佈:早上會議結束,進入中餐。

第二項:文藝節目及遊戲(14:00——17:00)擬10個節目

主題:大團結、共發展

公司各單位出一個節目,節目型別不限:唱歌、跳舞、詩歌朗誦、相聲、繞口令、小品等。

遊戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;

遊戲規則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘後,箱子內省的球最少的勝出;

遊戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;

遊戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍著椅子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸;

遊戲3:筷子運鑰匙鏈;用具2支筷子、2個鑰匙鏈;

遊戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴裡叼一隻筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最後一個人的筷子上,為贏。

遊戲4:踩氣球;用具:100個氣球

遊戲規則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘後,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。

第三項:晚宴安排17:30晚宴正式開始

晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝願公司的明天更加美好。(背景音樂)

18:00—19:30用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。

第四項:最後主持人邀請全體員工上臺合影留念,會議結束。

四、年會準備及相關注意事項

(一)年會的通知與宣傳:公司辦公室於向各單位發出書面的《關於年終總結會的通知》,對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。

(二)條幅的製作:紅底白字字幅,具體文字內容:“銀磷公司年終總結暨表彰大會”(條幅規格:5M)

(三)演出臺:紅地毯、裝飾物(紙花)、節能燈

具體準備:獎品:獎勵證書(擬10份:優秀、先進、敬業)、獎勵牌匾(擬3塊:先進、優秀)、遊戲獎品;

物品:席位卡(15個)、筆(一盒)、紙、會場佈置所需氣球、拉花、花籃;膝上型電腦、熱水壺(兩個)、煙(三條)、筆記本、會議所需礦泉水、晚宴所需各類乾果小食品、水果,遊戲道具另定(打氣筒、氣球等)。

(四)現場拍照:提前安排好相關人員攜帶數碼相機,做好大會及晚宴活動現場的拍照工作。

策劃方案 篇3

一、 開場:

方案一:

(隆重式)明星踏入紅地毯,走上舞臺,兩邊工作人員守護。主持人對明星的簡單介紹及感謝他的到來。

方案二:

(猜疑式)主持人播放特邀明星來賓的年齡段照片,和來賓互動猜出特邀明星。主持人公佈答案迎出(明星踏入紅地毯,走上舞臺,兩邊工作人員守護)並介紹。

方案三:

(正經式)由主持人鄭重介紹後,明星由側面出場,主持人迎接。

方案四:

(誇張式)安排明星出場以魔術的方式將他引出,讓來賓驚喜。

方案五:

(娛樂式)以歌曲的方式引出。(主持人帶入)。

二、與明星對話:

1.主持人跟明星談及有關他NBA未來發展,及對中國NBA熱情的看法感想。

2.來賓與NBA明星互動提問有關話題(由主持人引入)。

3.主持人引明星與的相關負責人或顧問跟來賓談他NBA未來的打算和對中國籃球事業的看法和和意見。

三、與明星遊戲互動:

遊戲設定:(待定)

四、附明星資料:

時間的車輪倒回到xxxx年,球場比賽中有一個青澀的男孩,也許是這舞臺的華麗有點太過刺眼,也許是這萬眾矚目的氣氛,也許是臺下注視著他的親朋好友,一切的一切讓他覺得有一種莫名的緊張。鎂光燈閃過之後,一個只有xx歲NBA球星奇蹟般的誕生了。

策劃方案 篇4

一.總負責:尹正忠 張 清

 二.活動人員:文學社全體人員

三.策劃書:尹正忠

 四.活動名稱:野炊

五.活動目的

1.為了加強文學社的以後能更好的發展,社員的與眾不同,一個好的心態和一個和諧的團隊。

2.為了豐富社員知識。

六.活動物件:文學社全體人員

七.具體分組情況:

1.策劃部組長:尹正忠

2.人事部組長:黃麗君

3.宣傳部組長:向陽秀林

4.申搞部組長:餘欣

5.財務部組長:趙麗

6.電臺部組長:趙麗

八.活動時間:XX年7月1日

九.活動地點:神龍山莊

十.活動物品:

炊具:鐵鍋、勺子、鏟子、打火機、菜刀、砧板

餐具:塑料飯盒、筷子、塑料杯、餐巾紙

食物:豬肉、火腿、西紅柿、土豆、青椒、洋蔥、青菜、白菜

佐料:食用油、鹽、雞精、醬油、醋、蔥、姜等等。

十一.後期工作:全體人員收拾整理

十二.注意事項:

1.要求每位成員積極參與,如有特殊情況確實不能參加者,需向負責人說明情況,方可。

2.活動中,以小組為單位行動,組長要切實負責,如有緊急情況,要及時向負責人報告,安全重於泰山。

3.借的物品希望大家小心愛護,損壞由個人賠償。

4.活動過程中若有個人問題需要離開集體,請務必向組長請假。

校文學社 XX年6月30日

策劃方案 篇5

活動目的:

旨在豐富同學們的課餘生活,讓同學們體會團隊合作與品嚐自己的勞動成果的樂趣;同時為學院同學們構建一個交流與展示自己廚藝才華的平臺,增進學院同學的溝通交流。

總體規劃:

1) 活動時間:20xx年11月5日。

2) 活動地點:學生二餐廳。

3) 活動預算:活動經費由三個參賽學院共同承擔。

4) 參賽學院:資訊工程學院、經濟與管理學院、計算機學院。

5) 參賽隊伍安排:資訊工程學院5支代表隊,經濟管理學院4支代表隊,計算機學院1支代表隊,每支隊伍6到8人。

活動流程:

準備階段:

① 各院會部門分別向自己學院的相關領導申請聯合舉辦廚藝大賽;

② (資訊工程學院)xx、xx屆採用簡訊報名方式,xx屆採用幹事分管相應大班報名的方式;

③ 與學生二餐廳聯絡,協商本次活動的場地使用時間等相關事宜;

④ 聯絡贊助商,對所有贊助情況進行確認;

⑤ 提前給各支參賽隊的負責人開會,通告具體事宜(包括比賽流程、加工和儲存菜品的方式等);

⑥ 製作傳單、海報、橫幅、噴繪、評分表、獎狀等印刷品;

⑦ 各院會部門邀請各自負責的評委(評委共7人,組成如下:資訊工程學院分團委書記、學生會主席,經濟與管理學院分團委書記、學生會主席,計算機學院分團委書記、學生會主席,學生二餐廳孫經理);

⑧ 各院會部門確定各自主持人並彩排(資訊工程學院、經濟與管理學院各一人);

⑨ 租用攝像機、麥克風、調音臺與音箱等裝置(需提前三天拿到裝置並進行除錯);

⑩ 購買比賽所需食材等相關用品; 製作比賽所需銘牌(參賽選手、工作人員、評委等); 與院會其他部門協調比賽當天的.人員呼叫及報道採訪等; 比賽當天全體工作人員佈置場地;? 比賽期間在比賽過程展示場地周圍拉警戒線; 比賽期間設定服務檯。

活動階段(一):

前期準備:

I. 比賽當天12:20工作人員進入二餐廳一樓佈置會場;

II. 各參賽隊簽到前將自帶物品打包,提前30到60分鐘到場簽到,把自帶物品分為兩包(廚房用和展示區用)存放於簽到處(食材的基本要求是去皮洗淨),由工作人員貼上標籤儲存在服務檯,參賽選手則於服務檯旁等待比賽開始(方便比賽順利進行,選手儘快進入相應參賽區域);

III. 工作人員按標號將各隊比賽過程展示區用到的食材放置於各隊相應的比賽區域;

IV. 從觀眾入場開始開始發放肩貼,直到三文治大逆轉環節結束後截止,肩貼用作人氣投票和優先品嚐使用;

V. 觀眾可以在服務檯領取簡易餐具(一次性手套、筷子等)。

(二) 序幕:

I. 主持人上臺為本次廚藝大賽拉開序幕。

II. 學院領導致辭。

III.各支代表隊亮相併喊出口號(參與比賽過程展示區比賽的選手直接參與並直接進入比賽過程展示區就位)。

IV. 主持人介紹各環節比賽規則。

(三) 正式比賽:

東成西就、三文治大比拼 & 拿手大菜(約75分鐘)

本環節分為兩條線,兩條線同時進行且同時計時。參賽隊10支隊伍分為兩個小組,每組5支參賽隊。

比賽進行形式如下:第一階段A組5支參賽隊各自選取部分選手進行第一條線進入廚房進行拿手大菜環節,同時A、B兩組10支參賽隊各自選取部分選手參加第二條線進入比賽過程展示區進行[東成西就]環節;

第二階段B組5支參賽隊各自選取部分選手進行第一條線進入廚房進行[拿手大菜]環節,同時A、B兩組10支參賽隊各自選取部分選手參加第二條線進入比賽過程展示區進行三文治大比拼環節。

拿手大菜(一線)

1.簡介

I.本環節各隊需在30分鐘的比賽時間內完成一道菜。

II. 本環節把隊伍分成兩組,每組5隊,抽籤決定做菜順序。

III. 本環節展示菜餚兩次,即每組完成此條線比賽時。

IV. 每組菜餚統一由工作人員送至展示桌並由評委品嚐並給出得分。

V. 廚房不允許觀眾及親友團入內。

2. 烹飪食材:各支隊伍自備;

3.提供工具:廚房內的工具;

4.參賽選手:各代表隊成員部分參與(最多4人);

5. 比賽評委:各學院分團委書記、老師等;

6.評分標準:主要從菜餚味道著手,結合創意及外觀綜合評分;

7. 比賽流程:

① 按抽籤順序,第一組各隊從服務檯領取自己隊伍上交的廚房用食材包進入廚房

②③④⑤ 製作各自菜餚; 主辦方提供基本保溫措施,不保證保溫效果,具體保溫由各隊各自負責; 工作人員在規定時間進入廚房把製作完成的菜餚端出廚房; 由禮儀同學端著每隊的菜品給評委品嚐打分,再端給根據肩貼號碼抽籤產生的幸運觀眾觀眾品嚐(注意,此時各個盤子上必須有相應隊伍的標籤); 工作人員把已經評分完畢且幸運觀眾品嚐過的的作品分發給觀眾品嚐。

[東成西就](二線第一部分)

1.簡介

I. 本環節各隊需在1小時的比賽時間內完成壽司蛋糕拼盤作業。

II. 本環節在比賽過程展示區進行,製作過程面向觀眾。

III. 比賽進行同時穿插小遊戲(撕報紙、叼水杯等)。

IV. 本環節展示菜餚一次,展示結束評委給分後隨即發放給觀眾。

2. 烹飪食材:主辦方提供基本食材:果醬、酸蘿蔔、蛋糕坯、奶油、紫菜、米飯,黃瓜、胡蘿蔔等),其餘由各參賽隊自己準備;

3. 提供工具:小刀、擠奶油器具、一次性手套、捲簾、砧板;

4. 參賽選手:各代表隊成員部分參與(最多4人);

5. 比賽評委:各學院分團委書記、老師等;

6. 評分標準:綜合味道、創意及外觀評分;

7. 比賽流程:

① 由工作人員把主辦方提供的基本食材和各隊比賽展示區用的食材包放到各隊。

②③ 的比賽區域 各隊同時開始製作壽司蛋糕拼盤; 由禮儀同學端著每隊的菜品給評委品嚐打分(注意,此時各個盤子上必須有相應隊伍的標籤),而後隨即發放給觀眾品嚐。

三文治大比拼(二線第二部分)

1.簡介:

I. 本環節各隊需在10分鐘的比賽時間三文治大比拼作業。

II. 本環節在比賽過程展示區進行,製作過程面向觀眾。

III. 本環節沒有評委評分,三文治做好後即刻發放給觀眾。

2. 烹飪食材:主辦方提供吐司麵包,其餘需自備。

3.提供工具:小刀、一次性手套;

4. 參賽選手:各代表隊成員部分參與(最多4人);

5.比賽評委:現場觀眾

6. 評分標準:各代表隊將製作完成的三文治有序發給在場觀眾品嚐。觀眾在品嚐後如若覺得三文治味道不錯,則將該標有其隊伍編號的盤子放入相應隊伍的盤子回收統計處(如將標有A的盤子放入A隊的盤子回收箱中);如若覺得三文治味道一般,則將該盤子放入垃圾箱中。最後統計各支隊伍盤子回收箱中的盤數,順次排名(注:如若盤子放入的回收箱編號與盤子標註的隊伍號不對應則作廢,如將標有A的盤子放入B隊的盤子回收箱中則不計成績)。

7. 比賽流程:

① 由工作人員把主辦方提供的基本食材、各隊比賽展示區用的食材包和30個帶有各隊相應編號的盤子放到各隊的比賽區域① 各隊開始製作三文治(注:每個三文治至少切成四塊放入四個盤子中發放給觀眾,否則取消本環節參賽資格),並在各隊規定的發放區域發放自己隊伍製作的三文治。全部盤子發放完畢後,可向組委會索要盤子。

② 10個標有隊伍編號的盤子; 10分鐘到時後主辦方統計各隊回收箱(回收箱放置於各隊發放三文治的區域)中標有相應隊伍編號的盤子數(如A隊的盤子回收箱中有標有A、B、C、D的各種盤子,只有標有A的計入成績),公佈各隊排名。

[人氣大比拼](約10分鐘)

1.在每位觀眾入場時,組委會將發放一張帶有編號的肩貼,此肩貼發放時間為暖場階段至正式比賽環節結束。

2. [拿手大菜]環節在評委品嚐各隊作品後、食品發放給觀眾前,主持人會隨機挑選號碼,觀眾憑標有該號碼的肩貼,可優先試吃各隊菜餚並對其作簡短點評。

3. 在正式比賽環節結束後,各隊領隊離開操作區,進入觀眾區,觀眾如果認可該隊食物,可以把自己的肩貼貼在領隊身上,統計得到肩貼數最多的隊伍獲得本次廚藝大賽的[最高人氣獎]

(四) 評分規則

拿手大菜環節60分,東成西就環節40分,三文治大比拼環節算在100分之外,第一名30分、第二名20分、第三名10分、其餘0分。

(五) 頒獎

I. 頒發本次廚藝大賽的[最佳人氣獎。

II. 綜合正式比賽環節,計算並公佈各支隊伍的最終得分。

III.取前三名,頒發本次廚藝大賽的[優勝獎]。

(六) 尾聲

I. 獲勝隊伍接受採訪並做簡短自評。

II. 主持人宣佈本次廚藝大賽圓滿結束附:廚藝大賽環節時間表注:第一組拿手大菜的展示和東成西就作品的展示先後順序視現場狀況而定,先後順序可調,本表僅供參考。