團隊拓展專案(合集15篇)

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團隊拓展專案1

團隊拓展專案(合集15篇)

一、專案名稱:

畢業牆,又稱翻越勝利牆

二、專案時間:

70—80分鐘

三、專案道具:

四米高牆、海綿墊若干

四、專案場地:

戶外操場

五、專案操作指導:

1、培訓師需先帶領全體學員做好準備運動,充分熱身;

2、培訓師將學員分成兩組,每組給予十分鐘分鐘熟悉隊友和做任務策劃;

3、正確操作:上面的隊員拉下面的隊員時,必須互握手腕;下面的隊員相互扛時,要注意馬步下蹲,肩部展開;下面的隊員踩時,要注意先踩大腿的根部,然後踩肩膀。

六、專案目的:

(1)、培養成員密切合作,團結一致的團隊凝聚力和整體意識;

(2)、體會在巨大的困難面前,只有團結起來才能獲得成功的道理。

團隊拓展專案2

1、專案名稱:同心石

專案簡介:所有隊員站在一個非常小的平臺堅持一段時間。

目的意義:打破思維定式,團隊協作。

2、專案名稱:怪獸過河

專案簡介:團隊所有隊員創造出一個怪獸並造成一個整體,從a點到b點。

目的意義:打破常規思維,領導與配合。

3、專案名稱:珠行萬里

專案簡介:隊員利用pvc管將球從a點運送到b點。

目的意義:目標設定,溝通與協作。

4、專案名稱:解手鍊

專案簡介:所有隊員與相交叉手拉手組成一個鎖鏈在規定時間內解開。

目的意義:溝通的重要性,協作。

5、專案名稱:地雷陣

專案簡介:所有隊員在不允許說話的情況從地雷陣a點通過b點。

目的意義:目標設定,溝通與協作。

6、專案名稱:盲人摸號

專案簡介:所有隊員在規定的時間內找回自己的團隊長並按照號碼大小排好。

目的意義:計劃的重要性及溝通能力。

團隊拓展專案3

簡介

《穿越電網》屬於戶外拓展訓練活動中的一種團隊合作專案,在全體隊[1]員面前懸掛一張"電網",網上的洞口大小不一,要求隊員在規定時間內,從網的一邊依次通過到達另一邊。在此過程中隊員的任何部位都不允許碰網,否則洞口將被封閉,每一洞口只能用一人次。此培訓專案強調整體協作與配合,資源的重要,好勝與莽撞都將遭遇淘汰,只有依靠團隊的力量才能順利完成任務。

活動目標

1、確立方案,明確分工,有效的組織協調是團隊成功的關鍵;

2、有效的利用搭配資源,是團隊成功的質量;

3、相互協調和精心操作,才能保障計劃的順利實施;

4、感受面對困難時,應有的態度和做事方式;

5、擺正個人在團隊中的位置(角色定位),是團隊成功的基礎。

專案介紹

這個專案具有非常久遠的歷史,是所有的拓展專案中相當經典的一個,說起它的起源還有一個故事。話說當時二戰硝煙依舊烏雲密佈,在德國西南部的一個納粹集中營中,十幾位盟軍戰士決定今晚趁著夜色逃生,他們萬分小心的逃過了第一道封鎖線.第二道封鎖線.當他們即將到達最後一道封鎖線時,突然後面響起了激烈的槍聲….追兵到了。此時橫在他們面前是一張漫天大網,上面的萬伏高壓電閃著呲呲的火花,他們已經沒有了退路,唯一的辦法就是從電網中穿過。這就是專案名字的由來——穿越電網。

專案任務

全體隊員安全的從網洞中穿過。

專案規則

1、電網是無限延伸的任何人只能從網洞中穿過;

2、每個網孔只能用一次不論是否通過用完即被封住;

3、電網具有萬伏高壓可擊穿任何物體,身體任何部位觸網即宣佈犧牲;

4、在抬女士通過時面部朝上,以防止落地擦傷;

5、專案進行中不可以說話;

6、違反以上任意一條專案重新開始;

7、專案時間40分鐘。

注意事項

1、保護好第一和最後一個通過的隊員;

2、保護墊子跟隨被運送隊員移動;

3、培訓師站在人數少的一邊,隨時觀察隊員狀態。

團隊拓展專案4

一、專案型別:團隊協作型

二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米

四、競賽方法:參加遊戲者6人一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名隊員也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

五、競賽規則: (1)遊戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始遊戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最後一名隊員通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

六、活動目的:本活動旨在培養隊員們的團結協作精神。

團隊拓展專案5

我是誰

目標:提供一個新穎的方法來互相認識。

過程:

1、向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的。

2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特徵或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),並

把它帶到課堂來。

3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件並解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

討論問題:

1、你從其他參與者身上學到了什麼?

2、什麼為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特徵。

3、你對其他參加者瞭解達到何種程度?

物質要求:無

時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決於團隊大小。

猜猜我是誰

目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

道具:不透明的幕布一條

1、 參加的人員分成兩邊

2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽

號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),

以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

6、 活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。

注意事項:

1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性。

2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

5、 組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

6、 本活動不適用於不熟悉的團隊。

大樹和松鼠

適合人數:10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鐘

操作程式

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人

員。

2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹

當中,落單的人應表演節目。

3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大

樹,落單的人應表演節目。

4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦

插入隊伍當中,落單的人表演節目。

人椅

形式:全體學員一起參加

時間:5 分鐘

場地:空地

人椅

適用物件:所有學員

操作程式:

1、全體學員圍成一圈。

2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;

3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上。

4、坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。””

5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不鬆垮。

有關討論:

1、在遊戲過程中,自己的'精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?

3、是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?

4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的?

名字接龍

這個遊戲在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:⑴人數在10 人左右最適合;

⑵參加者圍成一個圓圈坐著;

⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

⑷以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題;

⑸當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:

“恩,今天早上我7點鐘起床。”

⑹當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

⑺最後剩下的一個人就是勝利者。

雨點變奏曲

搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。

雨點變奏曲

⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

⑵然後讓學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);

⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。

⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最後在狂風暴雨中結束。

團隊節奏

把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然後每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺

腳,C 組發出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。

團隊的交響樂開始神奇般地展現了。

注:A)每組規定各自的節奏

B)正式開始前一定要分組反覆演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣

C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要

E)中途找些學員來擔任你的角色指揮

F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。

變通玩法

A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;

B) 每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其餘節奏,參與表演的可以是小組

全體也可以是個人;(準備時間:3 分鐘)

C) 舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。

找出興趣共同點

適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間並不太熟悉

操作方法:在限定的時間(如10 分鐘)內尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然後再尋找下一位。相同時間內尋找

到最多人的人為優勝者。

小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則程序會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

造反運動

人數隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈

遊戲方法:

A) 參加者圍成一個圓圈,培訓師站中間;

B) 主持人說“右”,全部人就將頭轉左;說“左”,全部人就將頭轉“右”;說“前”則所有人的頭向後,也就是要做和口令相反方向的動作;

C) 裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局;

D) 最後剩下的人即為獲勝。

注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。

手牽手

人數隊形:分兩組,各組人數不拘,並選出一領袖,排成兩排。

遊戲方法:

A) 二組人面對面坐下,手牽著手;

B) 領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作;

C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上舉)…….

D) 兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次後剩下人數較多的那組獲勝。

不管三七二十一

從1 開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。

抱團打天下

A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

B) 培訓師站在中間,公佈遊戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9

人組合。

C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。

D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

E) 玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結遊戲後的感悟。

團隊拓展專案6

一、專案型別:團隊協作型

二、場地要求:一片空曠的大場地

三、需要道具:

每組用幾節繩子

四、詳細遊戲規則:

每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。

五、活動目的:

“十人九足”專案體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本遊戲主要為鍛鍊大家的團隊合作能力及協調能力。

團隊拓展專案7

該拓展專案的目的:

1、認識有效計劃與統籌的重要性;

2、培養高校領導力與組織力;

3、瞭解管理過程中控制力的作用。

方式:

全體隊員在規定的時間,在隊員的通力配合下,逐個的安全通過模擬高壓電網。

該拓展遊戲專案作用:

強化組織紀律、團隊規範,自我素質提升、勇於奉獻精神,默契協作,合理利用有限資源,規章制度、規範管理,溝通技巧,溝通心態調整,探討方法來源。

拓展專案:團隊射擊團隊拓展專案

專案準備

1、場地準備:室內較為適宜(4—6人一組)

2、器械準備:座標圖、得分圖

專案目標

各小組利用提供的資源以及團隊的聰明才智,根據規則,最終得分最高的組為優勝組。

專案規則

1、本專案在三十分鐘內完成。

2、您的目標是射擊10格X10格的座標矩陣,在矩陣中有敵機14部,擊中敵機的位置即得分,每架飛機的分數不同,分別為一分,三分,五分,且飛機可以重複出現。

3、射擊採用舉手搶答方式,每次射擊四格矩陣位置,共可射擊五次。每次射擊必須在15秒鐘內完成。

4、射擊時小組須大聲報出組別,以及欲射擊的座標,例:“第一小組第一次射擊,a3,d5,f2,j1。”再由培訓師報得分。

5、每組射擊的座標,不可與別組或自己前幾次的座標完全相同,否則取消本輪成績,另同一座標只可以重複2次,如:a3,a3,b4,b5否則同樣取消本輪成績。

6、每組可自行做記錄,但各組之間不可相互討論。

7、以五次射擊總分最高的小組為優勝。

8、本競賽以書面說明為主,培訓師不回答任何詢問。

9、當您瞭解規則以後並經培訓師統一開始後就可以舉手示意射擊。

活動總結

在我們面對一個未知的市場時,我們是應該一馬當先還是謹言慎行呢?其實沒有一定之規。就像在市場上有的企業願意作為行業的領跑者,不斷推出新的產品。例如sony也有一些企業願意採取第二位的跟隨策略,例如松下(他在大陸有53家投資的工廠)從大的映象管到液晶電視,小的工廠專門生產各種墊片、螺絲、彈簧等所以他投資一個新的產業的時候很容易上量。所以

第一位的:容易搶得市場先機,但通常有一定的風險

第二位的:沒有搶先的優勢,但風險較小

專案分享

第一:選擇一定的策略並注意適當規避風險;

第二:我們的團隊有良好的內部分工,有人專心記錄,有人舉手發言等等;

第三:不斷總結,隨時調整,靈活適應。

團隊拓展專案8

一、(1)專案名稱:有軌電車

(2)專案性質:場地專案(團隊合作)

(3)適用物件:(適於新員工、一線員工)

(4)專案時間:90分鐘

(5)專案圖片:

二、培訓目標:

溝通協作

理解個人行為對整個團隊的影響,個人要服從於團隊;

體驗團隊和諧的快樂,感受團隊成長的5個階段;

三、器材準備及場地準備:

1、平整,開闊場地;

2.有軌電車木鞋(按隊準備),口哨;

四、專案佈置:

(一)點題:我們接下來要做的專案叫“有軌點車”,是一個團隊合作的專案

(二)任務:每個隊員在木板上找到一個相應位置,用手抓住體前的繩子,通過移動腳下木板,到達指定目標。選出參加人數,(按照器械上的操作席位確定)

(三)注意事項:

第一名隊員在失去重心時一定要扔掉手中的繩子。

後邊的隊員失去重心時,要及時把手握的繩子向外側扔開,同時人向板的外側跳開。不要把腳踩在兩塊木板中間,不要推前面的隊員。

(四)操作步驟:

1.在起點,要求通過10分鐘練習,參加專案隊員站在木鞋上,從起點(木鞋前端在起點線後)出發,在10分鐘內前進到終點(以木鞋後端過線為完成)。前進途中木鞋上任何隊員身體任何部位不可以接觸地面,否則回到起點重新進行。

2.增加規則:通過練習,重新規定排列順序(木鞋上隊員背對背站立的情況下),從起點10分鐘內前進到終點端。

3.增加規則:站在木鞋上所有隊員,在不發出任何聲音的情況下,從起點10分鐘內前進到終點端為完成。

4.增加規則:要求木鞋上隊員在完成行進任務的同時,一起整齊高喊隊訓5遍唱隊歌2遍;或者回答培訓師問題。

5.增加規則:在開始前,分頭找隊員談話,告訴他們,佇列中會有2個搗亂的,請注意。然後安排2個隊員故意搗亂前進程序為目標。佈置完宣佈開始。

6.注意事項:過程中注意觀察隊員表現,每一輪次中間組織學員討論分享5分鐘,最終討論後選擇代表總節發言,培訓師總結回顧。

(五)監控要點:

1.注意學員站立姿勢,提示提繩子的方法,不準用腳纏在繩子上站立

2.宣佈行進規則和口令規則,提示安全注意事項,聽到口令,全體隊員停止動作。

3.不允許比賽

4.培訓師站位要在第一個學員的側前方1.5米處,隨時準備在學員失重的時候過去託扶

5.地面要平整

五、任務書

六、回顧資料

第一階段:(10分鐘)學員討論分享:圍繞實現目標任務的完成,分享團隊內部溝通合作的歷程,總結經驗和教訓,提出對工作生活中有影響和可以學習的地方。

第二階段:培訓師回顧(30分鐘)圍繞里程,闡述團隊成型期特質,明確團隊合作中溝通與合作的要求,體現目標意識和領導力的作用,加強執行力的提升。並在分享中,結合專案介紹影響阻礙組織發展進步的內部因素與外部因素

七、學員常見的表現:

剛開始學院是“寸步難行”,反覆嘗試開始蹣跚起步

很快大家就找到了節奏,號子由開始時的託長音,到後來越來越短促,越來越整齊

培訓師開始逐漸增加難度,但學員們卻越來越熟練,很快就會行動起來,這是所有人都興致高昂,氣勢如虹

當培訓師開始逐個交代任務,告訴他們中間有內奸破壞時,結果團隊卻無論如何也無法行動了

“團隊的力量是強大的,但是如果團隊成員之間不能相互信任,勁不往一處使,團隊就失去了活力”

團隊拓展專案9

◎主題增進領導力。

◎任務

全體隊員站在由水泥墩支起的塊厚木板上並保持平衡。

◎準備

培訓師站在木板上給隊員佈置任務。可以給學員們做示範,只要重心有一點點偏移就使木板變成蹺蹺板,從而使木板的一端觸地。10分鐘的討論之後,全隊必須在地面上標有“v”的標識區域登上木板;然後再從同樣的地方下來——在此期間木板的任何一端不可以接觸地面、給團隊2次機會。第一次可以作為練習。第二次可以在木板的兩端各放一個雞蛋,以激勵團隊達到零失誤。

◎規則

◆ 10分鐘的討論時間到了之後,或者當團隊越過起點線之後,就不允許再說話。

◆學員們只能在水泥墩前方地面上標有一個倒置的“v”的區域內上下木板。

◆全體學員必須在木板上保持5秒鐘的平衡之後才能下木板。

◆全體學員離開木板後,任務才算完成。

◆木板接觸地面越少,完成的任務質量就越高。

◎時間 10分鐘討論,15分鐘操作。

◎器材 2塊10英尺x2英寸x8英寸的用膠帶捆在一起的木板。一個水泥墩。膠帶。

◎安全

◆該遊戲最好選擇在戶外平坦的草地上進行。一塊10英尺長的木板,並能承受住12~13個正常成年人的體重。

◆監控好整個團隊。對上了年紀的、身體不夠協調的隊員,應至少安排2個人保護。

◆提醒學員們,假如他們馬上要失去平衡時,應該果斷地走下木板。學員們的腿相互絆住,或者不顧一切地堅持將會使其他學員摔倒。

◆跳離木板是不可取的,因為這樣做可能會使木板旋轉並且使其他學員摔倒。

◎知識遷移

與其他遊戲相比,這項活動更需要領導力的體現。當團隊學員踏上木板的時候,他們無法看清楚自己應該向木板的哪一邊移動才能使木板保持平衡。需要有一個學員用手和胳膊作訊號來指揮。通過提問下述問題來說明這一點:

為了完成任務,團隊是如何分工組織的?

學員們之間有沒有按照身高和體重配對?

◎附加問題

領導力是否有所體現?

隊長做了那些有助於成功完成任務的事情?

團隊是否過早地歡慶了勝利?

有時出現這樣的情況:在團隊的最後一名學員登上木板的時候,全體學員就鼓掌歡呼並跳離木板——他們忘記了任務的另一部分,即,離開木板時也不可以讓木板的任務一端觸地。假如這樣的事情發生了,那麼這是一個非常好的機會讓團隊討論一個理念:有始有終。團隊是怎樣看待“不壓碎任務一個雞蛋”這個目標的?對目標的關注程度對完成任務有何影響?

在平時的工作中,“雞蛋”象徵著什麼?

◎個人筆記

本書不止一次地提到,一個團隊平時的工作情況會在課程中得到表現。在一個組織中,管理傾向於微觀操縱往往會受到普遍地抱怨。在某次活動中,一位由團隊推薦的隊長指揮他的團隊上下木板,直到第一對學員走下木板,一切進展順利,雞蛋沒有被打破,勝利在望。這位隊長注意到有些人需要更多地幫助才能下來。於是,他移動過去,以便幫助每一個下去的人。站在隊長身後的一個隊員看到因為沒有人來指揮剩下的隊員走下木板,已經使木板的兩端像磽磽板一樣開始晃動起來。他試圖提醒隊長,但因為不允許說話,而隊長又背對著他,所以他很快就放棄了努力。在最後2個隊員準備下來的時候,雞蛋破了!在回顧時,大家意識到,只要管理能提供一個巨集觀的指導,團隊就可能達到一個最好的結果。過於微觀化的管理,即使有最好的願望,但假如沒有巨集觀指導,也不會有很好的效果。無論是指揮人員還是團隊學員,都意識到他們需要改進資訊溝通和反饋的方法。

團隊拓展專案10

一、飛鴿傳信

參與人數:15~20人1組

時間:20分鐘

場地:不限

道具:每組1張數字卡片

遊戲規則

1、培訓師將學員們按照15~20人1組分成若干組。

2、培訓師告訴學員們這是一個傳遞資訊的遊戲,但是在傳遞資訊的過程中,不可以使用語言。現在各組有5分鐘時間來討論自己組內傳遞資訊的方式、使用的一些訊號、訊號代表的意義等。

3、培訓師安排各組學員按照一前一後的方式排成一排。等隊伍排好以後,將一個四位數的卡片發給隊尾的學員,但是他只能翻著放,不可以看。等所有的組都拿到卡片之後,培訓師說“開始”,他們才可以看卡片上的內容,並開始傳遞資訊,但是在傳遞資訊的時候,前面的隊員不可以回頭。看哪個組資訊傳遞得最快、最準。

遊戲編排目的

在不知道資訊內容的前提下,先確定一些資訊傳遞交流的方式和含義,這需要學員們對人們的日常行為有一個仔細的分析,將一些常用的表達進行轉換。然後,在傳遞資訊的過程中,就需要學員們相互之間的配合和理解了。而且,如果人數越多,隊伍越長,那麼要想準確地傳遞資訊就越發的困難。

1、培養學員們的溝通交流能力,提高他們的交流技巧。

2、激發學員的競爭意識。

相關討論

1、你們在一開始討論的時候,制定了怎樣的溝通規則,在比賽中用到的有哪些,沒有用到的有哪些?

2、在傳遞資訊的過程中,你覺得最大的困難是什麼,有什麼解決方法?

3、如果先知道傳遞的資訊是數字,你們又會制定怎樣的溝通規則?

4、在溝通中,你覺得最重要的是什麼?

5、這個遊戲對你以後的工作和生活有什麼意義?

遊戲主要障礙和解決

1、因為一開始大家都不知道資訊傳遞的內容是什麼,也不知道資訊傳遞的方式是怎樣的,所以只能對一些常用的交流內容作出規定,比如是與否、數字等。等到要傳遞資訊的時候,因為傳遞的方式是從背後到前面,這時知道資訊的人要站在接受資訊的人的角度,用他最容易理解的方式表達給他。而且接受資訊的人與傳遞資訊的人要反覆溝通確認,在沒有問題了之後,再開始往下傳。要不然,盲目地追求快,如果其中一個環節錯了,就會一錯再錯,結果將是失敗的。

2、在這個遊戲中,各組使用的數字卡片內容可以是相同的,也可以是不同的。根據難度情況,也可以將數字位數增加或者減少。此外,還可以將傳遞資訊的內容變成人名,比如某位知名的歌星或電視電影明星。在難度加大的情況下,可以考慮讓傳遞、接受資訊的兩名學員採用面對面的溝通方式,但是前面的還沒有接受資訊的學員不可以看。

二、高空懸崖

參與人數:10個人一組

時間:15分鐘

場地:空地(最好帶防護措施)

道具:水桶,麻繩

遊戲規則

1、選擇一塊有橫粱的空地,然後將繩子系在橫樑上,另一端垂在地面上,同時在地面上畫2條線,線的中間部位代表懸崖。

2、大家的任務就是要求所有的人都能從懸崖的這端到達懸崖的另一端,同時他們要運送一桶水過去,一組一桶。可以藉助麻繩的幫助(記住要保證兩條線的距離,不借助麻繩的幫助是不可能跳過的),在此過程中,水不能灑出來,同時人不能掉下懸崖。

遊戲編排目的

團隊的合作精神和集體的榮辱意識可以通過一些“高談闊論”產生,亦可通過一些身體力行的小遊戲培養,但大多數時候,後者反而能達到更好的效果。

1、突出團隊成員相互幫助和提攜的重要性。

2、突出安排和實現計劃的重要性。

相關討論

1、你們組的任務是怎樣完成的?誰來擔負最艱難的任務——運水桶?應該安排在什麼時機?

2、本遊戲可以給你什麼樣的啟示?

遊戲主要障礙和解決

1、遊戲是集體任務,單靠一人的努力是遠遠不夠的。要想大家都完成任務,就需要大家的合作,比如說讓運動能力強的人先做,這樣會給大家起一個示範作用,再比如讓身體素質好的人帶水桶,將他安排在中間的位置,這樣既有了經驗,又可以保證一旦失敗還有下一個。

2、這個遊戲和平時的工作是相通的,當我們需要合力完成同一件任務時,老手幫助新手,前輩提攜後生都是非常重要的。大家一定要互相幫助,不要吝於把自己的知識告訴同伴,因為只有大家都好,集體才能好,你自己才能好。這也是為什麼新手進公司要先指定一名老員工帶他的原因。

遊戲主要危險及注意事項

注意控制繩長和距離;需要充分熱身,注意保護隊員,避免運動損傷。

團隊拓展專案11

專案道具:氣球、繩子

1、將繩子沿場地的正中間拉開,作為中間界線;

2、培訓師將學員分成兩組團隊,雙方沿界線排列;

3、隨機一方開始發球,雙方學員開始用頭頂氣球,哪方先落地則判為輸,雙方輪流發球。

團隊拓展專案12

一、猜猜我是誰

1、參加的人員分成兩邊

2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

3、訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

6、活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。

注意事項:

1、選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性。

2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

3、訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

4、組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

5、組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

6、本活動不適用於不熟悉的團隊。

二、名字接龍

這個遊戲在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

⑴人數在10人左右最適合;

⑵參加者圍成一個圓圈坐著;

⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

⑷以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題;

⑸當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床。”

⑹當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

⑺最後剩下的一個人就是勝利者。

雨點變奏曲:搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。

三、無敵風火輪

專案型別:團隊協作競技型

道具要求:報紙、膠帶

場地要求:一片空曠的大場地

遊戲時間:10分鐘左右

遊戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

活動目的:本遊戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

四、齊眉棍

遊戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心杆將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的專案。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

遊戲人數:10—15人

場地要求:開闊的場地一塊

需要器材:3米長的輕棍

遊戲時間:30分鐘左右

活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害……這個專案將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起著至關重要的作用。

五、盲人方陣

一.專案型別:團隊協作型

二.道具要求:長繩一根

三.場地要求:空曠的大場地

四.詳細遊戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個專案教會所有學員如何在資訊不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

五。活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本遊戲主要為鍛鍊大家的團隊合作能力。

團隊拓展專案13

一、專案型別:團隊遊戲、趣味遊戲

二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場

三、需要道具:

可用繩子綁著雙腿,A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

四、詳細遊戲規則:

每組比賽四隊參加,每隊10人。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述迴圈直至最後一名隊員。

比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

五、活動目的:

“袋鼠跳”遊戲專案,是比較受學員歡迎的一項戶外遊戲,不僅鍛鍊了大家的身體,還鍛鍊了學員們的團隊合作能力及協調能力。

團隊拓展專案14

古時候為了能將遠方的資訊進行傳達,最快的方式就是快馬加鞭的驛站傳書,八百里加急,那時候沒有行動電話,沒有電報,唯有靠快馬一步步傳遞......

在拓展訓練中,驛站傳書為一經典拓展訓練遊戲,此遊戲在規定的條件下,每一組將最短的時間內將教練給排頭學員的數字傳遞到該組最後一名學員。活動中資訊傳遞的準確性和時效性同樣重要。往往很多學員一味求快,忽略了傳遞準確是重中之重。

遊戲介紹:

全隊成員排成一列,每個人這時候就相當於一個驛站,培訓師會把一個帶有7位數以內的數字資訊卡片交到最後一位夥伴的手中,隊員要利用你們的聰明才智把這個數字資訊傳到最前面這位夥伴的手中。當這位夥伴收到資訊以後呢要迅速的舉手,並把當然了資訊寫在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會進行四輪。

得分規則:

在準確的前提下以名次記分,按照先後順序依次得分為4、3、2、1分(四支隊伍的情況);如果傳輸結果錯誤,記零分;後兩輪得分加倍。每輪數字資訊難度逐漸加大,由最簡單的兩位數到分數、對數、開方、小數等。(每組資訊不同,最好是相同數字,但是順序重新排列;最後一輪各組資訊相同)

比賽規則:

a)在椅子不動人不能離開椅子口中不能發出任何聲音

b)頭不能向後轉

c)每輪結束後都可能增加規則

每輪結束後的補充條款:

a)不能使用現代化工具

b)不允許使用和傳遞任何工具

c)所有人不可從椅子上轉身或起身,同時椅子不可移動

d)後面隊友的手不能超過前面隊友的縱截面

e)整個過程中不能發出任何聲音

學習目的:

1、對團隊成員溝通能力中資訊源、傳遞方法和接受能力的培養

2、突破思維定勢,勇於創新,高效溝通,決策力

3、當外界環境和要求突然改變後的團隊應對能力

4、培養學員的學習能力和積極參與的態度

5、感受多環節合作中每一個環節都起決定作用的重要意義

選擇什麼樣的溝通方式呢?是自己擅長的還是以對方熟悉的,結果會截然不同,換位思考問題也很重要驛站傳書,這是一個考驗團隊溝通能力的專案,活動中資訊傳遞飛準確性和迅速性同樣重要,要想挑戰成功需要我們在技巧上不斷磨練。

團隊拓展專案15

專案簡介

將所有參加者按特定比例,特定要求為五個聲部

各聲部分聲部練習熟練後,進行各聲部合練

用團隊共奏樂章的形式,產生團隊共鳴的結果

指揮將對和聲部配合進行適度調配和協調,最終是演奏達到默契的“協奏”水平

每個聲部將學習使用不同“樂器”,發出不同音色,按要求打擊不同節奏,並作分聲部練習

專案過程

1、主帶培訓師(隨身戴無線麥克風)出場,先以擊掌"下雨"的形式調動大家,找到一些基本的節奏與配合方式(5 分鐘);

2、分組,小組準備:每組一名小教員,隊長,隊名,隊訓,用大家身體最天然的樂器創作並演奏 隊拍,一~五聲部的分配比例為3: 2:2:1:1(15 分鐘)

3、小教員後臺學節拍,聲部佈局為,外圍為第一聲部,從左至右依次為二,五,四,三聲部,第一聲部拍大腿,第二聲部空擊掌,第 三聲部拍桌子,第四聲部拍掌,第五聲部拍掌,培訓師教小教員各聲部節奏,併合奏(與分組活動同時,30 分鐘);

4、小教員歸隊後學會團隊隊訓和隊拍,分組展示(3*10=30 分鐘);

5、小教員教各組節拍並各自練習,培訓師和助理隨機指導(15 分鐘);

6、開場白,講解紀律,大家在培訓師的指揮下合練一遍(3~5 分鐘),提問並小結(10~12 分鐘);

7、各聲部展示,大家都來學每個聲部,培訓師分聲部講解各聲部在樂隊中的角色(15 分鐘);

8、各聲部再自己練習(10 分鐘)

9、並逐漸引導大家進入更好的合作狀態,並分聲部加入,加快節奏(15 分鐘):

10、在培訓師的指揮下成功演奏,"1234 嘿"結束(10 分鐘);

11、小組討論:發大白紙記錄並準備發表(15 分鐘);

12、每小組派代表上臺發表(5*10=50 分鐘)。如時間不夠以上兩部分可減化;

13、最後演奏(5 分鐘)。

專案目標

共同的目標和跨部門的合作,建立雙贏及多贏意識

組織內部的工作專門化和專業化

合理分配人力資源

溝通與工作績效

學習型組織

監控注意事項

1、主帶培訓師主持整個活動,助理在下面學員中監控節拍,主要協助第三,四聲部;

2、尤其注意第三聲部,最易快;難控時可讓第三聲部停止敲桌子改拍手;

3、多鼓勵第一聲部,拍大腿難控時可以鼓勵的形式發第一聲部可樂筒。

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