例談國小資訊科技課堂的有效教學

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例談國小資訊科技課堂的有效教學

【內容摘要】資訊科技是一門具有創造性的學科。如何提高資訊科技課堂教學的質量,是眾多資訊科技教師努力思考和探索的問題。筆者結合自身長期的教學實踐和探索,從六個方面談了對國小資訊科技課堂有效教學的體會。

【關鍵詞】資訊科技;有效教學

隨著新課程改革的不斷深入,課堂教學的有效性越來越受到各級教育主管部門的關注。有效的課堂教學是學校實施素質教育的基本前提,是新課程改革取得成功的根本保證。本文以蘇教版國小資訊科技上冊《剪貼圖形》這堂課的教學為例,談談國小資訊科技課堂的有效教學。

一、“任務驅動”與“情境創設”相結合

《江蘇省義務教育資訊科技課程指導綱要》明確提出:資訊科技的教學可以採取專案引導、任務驅動、主題活動等形式,讓學習過程成為學生充滿快樂體驗、充滿探究挑戰的人生經歷。這就要求教師在設計主題,展示任務時,充分考慮到學生的學習興趣和知識基礎。

為此,我在設計本課教學時,把教材內容作適當改動,以主題任務的形式出現:通過學生對各景物素材的複製、翻轉、旋轉等操作來完成教學任務——“美化草原圖”,並把任務設定成難度不同的三個層次:

1、複製圖形,變出小樹。

2、翻轉圖形,變出倒影。

3、旋轉圖形,變出風車。

為了激發學生的'學習興趣,我是這樣匯入主題任務的:首先,教師播放MTV“美麗的草原我的家”讓學生欣賞,並引出課題。然後,出示素材和示範圖,並引導“怎樣把這些素材組合成完美的草原圖呢?這就是這堂課我們要完成的學習任務”。

這樣設計不但使學生明確了本節課的學習任務,而且通過多媒體情境的創設,深深吸引住了學生的注意力,激發起學生強烈的學習興趣和創作的慾望。

二、“集中演示”與“個體嘗試”相結合

在資訊科技的課堂教學中,教師經常會採用“電子教室”教學軟體集中演示操作步驟。這種“集中演示法”是資訊科技課堂教學過程中最常用的教學方法。在學生接觸新知或答疑解惑時,使用此方法是非常簡潔有效的。加上學生可以跟著螢幕同步模擬練習,可以使學生在最短的時間內掌握操作要領。

但“集中演示法”還不足以充分調動學生學習的主動性,教師的“集中演示”還應與學生個體的“嘗試探究相”結合。為此,我在設定第一關任務——“複製圖形,變出小樹”時,先讓學生看老師的集中演示操作,跟著螢幕演示一起練習複製景物的方法。接著讓學生自己嘗試做一做,想一想操作的步驟和要領。

讓學生從跟著老師模擬練習到自主實踐、嘗試操作,這是一個知識和技能逐步內化,實現由量變到質變的實踐過程。學生只有通過自己親自操作才能體會到“先選中圖形,後運行復制、貼上命令”的要領。

三、“組間競賽”與“組內互助”相結合

“競賽評比”是資訊科技課堂中經常採用的一種教學形式,它可以充分調動學生學習的積極性,讓學生主動參與到資訊科技的實踐操作過程中。但“競賽評比”也有缺陷,會導致一些落後學生的失落感。因此,可以採取小組間的“競賽評比”與小組內的“互助合作”相結合的形式,來增強學生的參與度、成就感與集體榮譽感。

為此,我在設定第二關任務——“翻轉圖形,變出倒影”時,先強調注意點:在選中狀態下用“垂直翻轉”命令。接著讓學生在小組內互助合作,在小組間競爭評比,評選“冠軍小組”。

學生的知識基礎和接受能力各異,導致了完成學習任務的進度不同。這時,採取組內互助、組間競爭的形式,不僅營造了輕鬆愉快的學習氛圍,而且提供了取長補短、互幫互學、共同提高的機會,增強了學生合作、競爭的意識。

四、“自主學習”與“同桌交流”相結合

德國著名教育家第斯多德說:“一個好教師不僅奉送真理,而且教人怎樣發現真理。”老師在課堂教學中不應只教給學生現成的結論,而是應該讓學生主動參與認知過程,掌握有效的學習方法,讓學生學會自主學習,並能在自主學習的基礎上,將自己探索到的知識主動地與他人交流分享。

為此,我在設定第三關任務——“旋轉圖形,變出風車”時,先讓學生開啟書本,認真讀一讀操作步驟,自學以後和同桌討論收穫和疑問。接著,師生交流分享學習經驗:選中風車葉片後,先單擊“旋轉”命令,再單擊“角度”選項,每一個葉片旋轉的角度都不相同。學生掌握方法後,自主練習完成風車。

讓學生研讀書本,學習操作步驟是對學生自主學習能力的有效培養,讓學生形成有疑難先找書本幫忙、先自己想辦法解決的意識。讓學生在自主學習的基礎上,將自己探索到的知識、自己的疑難困惑主動地與他人交流分享,培養了學生資源共享、資訊共享的意識,使學生懂得與他人交流溝通、相互學習的重要意義。

五、“總結提升”與“反饋評價”相結合

在資訊科技課堂教學中,每一個環節的及時總結必不可少。精確的總結不僅可以理清知識點,幫助學生加深理解,而且可以為下一個環節的學習做好鋪墊。但總結不應該只是教師來進行,而是應該讓學生也主動參與進來。讓學生自主總結學習的知識和技能、學習的態度和效果、學習的感受和體驗等。並讓總結提升與反饋評價有機地結合起來。

為此,我在每一關任務完成後,都讓學生到講臺前演示操作,並讓其他同學進行評價,小結注意點。在三關任務完成後,讓學生思考討論“變出風車”和“變出倒影”的相同和不同。學生充分討論後,老師用課件出示對比動畫:“垂直翻轉和按角度旋轉”,得出結論:變出倒影是翻轉,變出風車是旋轉。接著讓學生自評互評學習中的表現和收穫。最後,老師總結評價學生的學習態度、學習效果,總結自己的收穫和感想,並對學生提出希望。

課堂總結與學生的自評互評相結合,不僅充分發揮了學生的主動性、創造性,從多方面、多角度對學習進行過程性評價,而且提高了學生的口頭表達能力,並幫助學生反思學習過程中的情感體驗。教師的總結性評價是對學生自評互評的有效補充,是對學生學習效果的有效反饋,給學生提供了借鑑與反思的機會、激勵與提升的平臺。教師的收穫和感想,拓展了學生的認知空間,豐富了學生的情感體驗,使學生形成了合作交流、共享共贏的意識。

六、“鞏固練習”與“拓展延伸”相結合

資訊科技的課堂教學中,需要給學生安排一定量的鞏固練習,來加強知識技能的掌握。如果鞏固練習能與課外的拓展練習結合起來,讓學生學會用所學知識解決實際問題,將更有利於提升的學生資訊素養,提高學生的綜合素質。

為此,我這樣設計最後的鞏固練習:讓學生在優美的音樂聲中美化自己的草原圖,把自己喜歡的其他景物複製到合適的位置,並把自己的草原圖與同桌和老師交流分享。並希望同學們課後多練習、多觀察,掌握更多的電腦繪畫技巧,來描繪我們美麗的大自然和幸福生活。

通過學生利用所學的知識和技能,自主完成草原圖的設計,在輕鬆愉快的氛圍中完成了學習任務,使學生體會到學以致用的樂趣和進行創作的成就感,培養了學生的想象力和創新能力,展示了自己的個性和特色。

總之,作為國小資訊科技教師,必須不斷地學習與資訊科技相關的新知識、新觀點,提高自己的資訊素養,更新自己的教育理念,利用資訊科技的學科特點,充分培養學生的資訊素養以及創新能力,從而達到有效教學。

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