研究網路成癮的成因機制

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摘要:網路成癮症又稱為病理性網路使用,是指因過度使用網路所導致的一種明顯的病態行為和認知適應不良的心理行為障礙。網路成癮者的生理、心理以及社會功能都受到不同程度的損害引發了研究者對網路成癮的成因機制的探索。縱觀網路成癮成因機制的研究,其最早關注的是網路自身的特性,隨後開始關心網路成癮者的生理、心理特徵;接下來,人們開始從網路和網路使用者的互動關係中探尋網路成癮的成因,時至今日,研究者開始將個體、家庭、社會等多種因素綜合起來研究網路成癮的成因機制。網路成癮的成因機制的研究脈絡一方面反映出研究者對網路成癮的本質理解越來越深刻,另一方面,這也為網路成癮的干預和預防提供了更為明確的方向。

研究網路成癮的成因機制


關鍵詞:網路成癮 網路特性 網路成癮者特徵
  
  網路成癮症(Internet Addiction Disorder, IAD)[1]也稱為病理性網路使用(Pathological Internet Use,PIU)[2],是指因過度使用網路所導致的一種明顯的病態行為和認知適應不良的心理行為障礙。網路成癮者的生理、心理以及社會功能都受到不同程度的損害。因此,一時間,網路成癮成為心理學、教育學、社會學、醫學等領域所共同關注的問題。關於網路成癮的研究也如雪片般紛紛而至,使得人們對於網路成癮的成因有了較為深刻的理解。本文將就網路成癮的成因機制研究脈絡加以綜述,以供參考。
  
  1 網路的特性(the nature of the internet)
  
  早期對於網路成癮的成因的討論集中於網路自身的特點上,即研究者關心是否由於網路的某些特殊屬性導致了網路成癮。例如,Young[3]根據自己的'研究提出了網路成癮的ACE模型,該模型中的A、C、E分別指代anonymity(匿名)、convenience(便利)、escape(逃避現實)。該模型認為,正是網路的這些特點導致了網路成癮。人們在網上可以隱藏自己的職業、經歷,甚至性別,用虛擬的、想象的甚至是多種多樣的身份遨遊於網路時空,這就使得現實生活中的道德準則和社會規範對個體的約束力削弱或者失效。網路世界中浩如煙海的資訊以及多種多樣的服務,可以滿足個體多種需要,使個體流連忘返。網路還可以使個體在現實生活中的壓力或潛意識的個性得到釋放,起到逃避現實的作用。
  Chou[4]的研究訪談了83位重度網路成癮者,要求他們報告網路中的哪些特點吸引他們沉溺其中。他們的報告涉及網路的互動性(interactivity)、易得性(availability)和資訊的海量性(breadth of information)等方面。其中網路的互動性包括兩類,一為人機互動,二為人際互動,如聊天室或是電郵等使得人際之間的互動跨越了時空的限制。易得性指的是網路的操作十分簡單而且價格低廉。最後網路充斥大量的資訊,而且資訊還在不斷的即時更新。
  漆文燁,葛明貴[5]總結了網路遊戲與傳統遊戲相比的特別之處:1)顛覆虛擬與現實的角色扮演;2)賦予挑戰感的等級層次;3)史詩般的故事情節;4)虛擬社群中的歸屬感與友誼。他們認為這些能給青少年不同形式的強化,滿足他們不同層面的心理需求,這導致了青少年的沉迷。這種強化機制包括正強化和負強化。其中,在網路遊戲中,玩家可獲得高的得分,得到某種形式的獎勵,行為後果體現於直接的物質利益,並因而使自己的自尊、自信、權力和能力得到象徵性的滿足,這是正強化。而在真實生活,老師、父母的責備、批評,所有這些現實中的苦惱、無助、失去控制和無價值感在網路遊戲中都能一掃而光,這就是負強化。
  
  2 網路使用者的特性(the nature of the internet users)
  
  隨著網路成癮研究的深入,人們逐漸認識到,網路不過是一個工具,網路的某些特點固然對眾人產生了吸引力,但是唯有人對網路的病態使用才產生了網路成癮症。因此,對網路成癮的成因機制研究關注的重點從網路轉移到了網路使用者。研究者們主要從網路成癮者的生理和心理特徵兩個方面加以探究。
  2.1 網路成癮者的生理特徵

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